返回092:鲸鱼玩家(三合一)(1 / 2)太极猫猫拳首页

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什么样的游戏最赚钱?当然是人气高的游戏最赚钱;而要让游戏的人气变高,免费游戏是毋庸置疑的选择。

永久免费的招牌打出去,只要是个游戏就有人玩,而有人玩无疑是网络游戏能赚大钱的基础。而市场现在就在这个节点上,据星系软件的员工跟楼下那工作室聊天得知的情报,史玉祝也已经从盛大挖了一堆人、去香山市开发他的《征途》了,不出意外的话,《三国online》的直接竞争对手就是它了。

《征途》无疑是一款成功的商业游戏,首先它的题材很好,它是东方题材的网游,后来的事实也证明天朝玩家就是喜欢武侠仙侠多过什么西方魔幻,而如今韩流肆虐,这种题材本身就带有一定流量。

不过征途的世界设计本来是個空架子,要说接地气那确实,但要说吸引人也就谈不上了。

对此,顾文杰的想法是找ip——现在网游领域尚未被人开发过的本土ip也不少,大到金古武侠、热门影视,小到还没兴起的网络小说、民间文创,基本上都还没怎么用过。

顾文杰的想法虽然不能说首创,但是在ip还没流行开的网络游戏行业,倒也确实还挺有前瞻性的,有咱陈老板二年级作文的水平了。

不过要选择ip,不仅要看现在的影响力,还要看未来的影响力。

现阶段最流行的ip是西游,毕竟大话西游实在太火了。

其次是水浒,水浒虽然不见得比三国火,不过它看起来好像更适合做成rpg。

但讨论的时候还在2004,若是想到游戏做好、开始运营的时候,大概已经到2005到2006年了。

等到那时,天朝最热的ip……

武侠当然还是很火热,但这选题不能光从娱乐行业看,要从整个社会层面看。

2005开始,一直到2010年左右,天朝会陆续有一波重新解读古典文学的思潮。

到时候上到央视人日,下到流行歌手,大伙都会侃几句古典名著,而在名著当中、最受瞩目的毫无疑问就是三国了。

易钟天拽几句厚黑就能胜过一众百家讲坛的其他讲师,能把握群众喜好当然是很重要的一点,但其中‘三国’这个ip的功劳功不可没。

加上陈老板手里就有个sanguo.的域名,总之在他的坚持下,这新游戏的题材就决定是三国了。

当然,要做游戏,题材本身并不重要;在‘游戏制作’这个课题上,普通玩家大概会觉得题材是最重要的兴奋点,玩上两三个外国游戏开始畅想‘咱天朝的山海经做成游戏那得多牛逼’大概是每个天朝玩家都会经历的中二畅想。

因为这种用户喜好,商业游戏的题材基本都是决策层根据市场喜好决定的,而要把题材决策传达给执行者,需要‘概念设计’——

就像是一些大制作电影除了要在拍摄前决定影片的基本风格、写好剧本,还要把现实中不存在、但是在游戏里需要出现的东西提前设计出来,甚至要提前规划好几个作为卖点的高潮镜头,然后再决定拍摄一样,游戏也得在制作前做好概念设计。

而在游戏领域——尤其是以社交或游戏性为主的游戏当中,剧情并不格外重要,可以后来根据游戏需求再慢慢完善。

相比之下,新东西是游戏的粗略玩法、游戏目标与ui风格,当然现实中不同制作组习惯不同,即便是在游戏大厂内,也常有“就照着市面上的xxx来做一个”这样的概念设计,不能说很道德,但总之很好用。

而陈老板的说法也挺简单,就是“就照着魔兽世界做吧”。

现在做非休闲类的网络游戏、毫无疑问要做rpg,魔兽世界的ui和系统设计是同类型当中的集大成者,游戏的粗略框架照着它做就行了。

当然也不能全抄魔兽世界——虽然已经决定是多人在线网游了,但这里毕竟不是艾泽拉斯,玩家扮演的角色是什么?敌人是什么?游戏目标是什么?

这个问题难不倒陈老板,他用了一节作文课就搞了一份很成熟的文字设计稿出来。

就是说……东汉时期,权贵叛党乱嗑丹药引发乱世,怪物肆虐、民不聊生,但又有一群天柱派的修仙人士惩恶扬善,还有很漂亮的小师妹跟着主角一起闯荡乱世……

不用想,这就是二十年后的《卧龙》的概念设计,虽然那游戏本身有点一言难尽,但要把三国这题材套到奇幻rpg这个题材上,这就是做了十几年三国游戏的光荣公司给出的标准答案了。当然,概念设计本身需要不断更改完善,它并不是一成不变的。

不过因为这套‘黑暗三国’的概念确实很新潮,最后除了目前还不流行的修仙门派设定之外,剩下的设定基本上都没变过,而这套设计也就顺理成章地变成了《三国online》的基础概念。

再接下来……

概念设计已经做好了,该想办法把他做成游戏了。

虽然听起来好像有点无理取闹,但是对投资方来说,这几乎就是做一款网络游戏的全部流程了。

这种时候又会出来一句话,叫切忌外行指导内行,早些年高冷煤老板只投钱不管事的例子被大家夸到天上,但实际上这种老板能做成项目的比例还是挺低的,一个重要的问题当然和其他领域差不多,那就是投给扎克伯格100万、怎么保证他能把Facebook做到原来那么大?

这首先涉及管理问题,当然目前魔游高层还算团结,顾文杰和乔勇平也还是挺有能力的,这个问题并不大。

而游戏毕竟是一种技术比重比较大的项目,在行业初期,老板指手画脚当然不好,但更大的问题是根本没几个扎克伯格,都是一群半瓶子晃荡的糊弄着一个完全外行的老板,最后做出一坨臭狗屎,随着技术门槛越来越高,这样的情况会越来越多。

陈钦对此没太好的办法,他虽然多少是个内行,但现在也没法自己跑去监督开发,而且未来的移动游戏制作跟现在的pc端游差别还是挺大的。

而这种时候考虑到最成熟的办法,那就是找外包。

外包听起来比较冤大头,但是对管理要求比较低,一些难度比较大、比较重技术的项目完全可以外包给第三方来做,而这游戏上千万投资除了宣发,就是烧到这里的——

经过一番折腾,他在宝岛上联络了个叫泰坦的工作室……不是做泰坦陨落的,是做流星蝴蝶剑.的,这公司3d技术还不错,还有一个在申城的分公司,动捕技术很成熟,因为流星蝴蝶剑盗版泛滥,现在是3d游戏界最有名的外包商,物美价廉。

除此之外,他自个是快看董事,顾文杰签海外合作单子、本来都是会经过他讨论的,要说之前代理的那俩游戏、《超级跑跑》虽然还行,《激战》是个买断网游,本来是一看就很没前途的暴死项目。

陈钦看上对方、是因为这游戏的开发商Are,这是一群暴雪元老刚从公司里溜出来的追梦人。

在陈钦的唆使下,顾文杰跟对方谈了份合同,说代理收入分成可以多让点利,但对方要接受一点外包单子,还要协助宣发。

Are的那群人对天朝的宣发环境的认识不算深,几乎没怎么犹豫就同意了。

找了这俩外援,本来其实已经差不多了,不过顾文杰脑筋活络,他也动起了脑筋,先是准备着要找个商业引擎,还想找去年刚出的虚幻三。

这个建议被项目组否决了——网络游戏对画面细节的技术进步不怎么敏感,反而对流畅度和稳定性要求更高,况且虚幻引擎那收费是真的黑,用了后申请国内项目扶持也很成问题,所以这建议最后不了了之了。

不过之后顾文杰又去四处招兵买马,还真给他找着宝了。

却是前段日子他跟雷君通过数字音乐认识,私下侃了几次,本来想问问雷君,雷君自个就是做游戏起家的,手底下一帮从上个世纪就在做游戏的人才……

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