返回第75章 高难度比武(求追读)(2 / 2)隔壁的小蜥蜴首页

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话说张飞这‘俺’的语癖是什么时候开始的?

张和想了想,记得在结义之前,他还没这习惯。

吃饭休息,对张飞来说就是吃饭和休息,对张和来说当然也是。

只是游戏化之后,身体得到最大限度的滋养,同时也是最大限度的休息。

都是休息半小时,张飞是真休息半小时,张和却是休息三小时的效果。

只是第三场切磋,他却没有开中难度,他到底是发现,中难度还是有一定的上限。

不过能超过这个上限的应该不多,整个三国撑死也就那么二十来个。

可谁能保证,以后自己不会遇到那二十个超级武将,至少也得遇到那么四五个吧?

他可不希望,在和吕布切磋的时候,因为中等难度撑不住,死在战场上。

可要说君子不立危墙之下,穿越到三国,若是不能和吕布切磋一下武艺,岂非少了点浪漫?

尤其自己还是开挂的!

第二次,这是他第二次开启高难度模式。

早些时候找家丁测试过,他不知道这是什么游戏,但可以肯定,应该是格斗游戏。

两人手持武器,头上有血条,只要血条不光,那么自己应该没有生命危险。

同样可以切换成上帝视角,三百六十度视角。

就游戏环境来说,很符合‘高难度’的氛围。

可低难度有QTE,中难度有弹反,那么高难度有什么?

“开战!”双方持刀,爆喝一声,朝着对方杀去。

要说直观的感觉,就的对方的招式被固化下来,正常的轻手轻脚,重手重脚,通用招数三个,必杀一个。

至于超必杀……大概没有超必杀。

简单来说,对方的进攻轨迹,都不会超过这个范畴,而自己不受限制。

缺点也很明显,血条到零的话,也不知道自己是晕过去,还是会直接死掉……

未必是直接死掉,可能是被打晕什么的,意识不存在了,那也算清血条。

实际要根据对方的武器状态来看,还有最后一击的情况来定,属于偏真实的比武。

“你的情况,和之前又有些不同。”张飞皱眉,“要不要我稍微手下留情?”

“最好是尽全力来。”张和笑道,到底是木刀,撑死在床上躺几天。

可全力拼杀之下,能为自己收集到重要的数据。

“那我可不客气了!”张飞当即杀来。

要说关羽属于是单点爆破,张飞那就纯粹是地毯式轰炸,每一下的力气和速度都差不多,攻势却是延绵不绝,让你不得不被动防御。

这也是之前切磋,张和选择弹反的原因,主动进攻很难,对方根本不给你机会。

现在不同,哪怕连续攻击,出招却变得单调起来,自己又不受限制,反击并不困难。

难的是防御期间,受对方攻击和自己防御的判断,血条也会往下掉。

如果防御不扣血的话,那么大概也不算高难度了。

“达道,你那卸力的手段怎么没了?”张飞连番抢攻,却也注意到情况不对。

卸力的技巧没了,可张和防御的手段更熟练了,而且不管自己打到哪里,都会被卸掉一些力气。

“兄长都没尽全力,我干嘛那么认真?”张和挑衅,立刻反击回去。

要说高难度,那当然是真人快打之类的格斗游戏,操作更自由。只是游戏化之后,人本身也数据化了。血条不扣光,人就不会出事。同时防御成功,那么伤害会大幅度下降,当然还要考虑双方的实际情况。

比如说真让个婴儿和张和打,除非孩子长牙了,否则根本都破不了防。

反之自己动作更灵活,可对方游戏化后行动反而单调许多,破绽自然也跟着变大,只是能不能趁机反击另外说。

毕竟也有街机高手,一上来就打得你毫无还手之力的情况。稍微抓住机会,一套连招把人干趴下都不奇怪。

而张飞的攻击模式,也和演义设定有一定关系。

演义里面关羽更高,张飞更壮,一个纵向生长,一个横向生长。一个注重全力一击,一个注重范围攻击。

所以设定关羽擅长定点爆破,一招必杀。而张飞擅长地毯式轰炸,攻势延绵不断。

至于主角,开挂的就不说了……真要算的话,攻击模式乱七八糟,能打赢就好。

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