返回第19章 猫鼠游戏(十三)(2 / 2)青灯弄影首页

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没花多少工夫风焱就找到了信息中给出的那款手机。

“寻找病毒源的难度果然很低,继续向玩家传达寻找前3个病毒源尽快击败才是上策的理念吗?真是有意思。”

风焱从来就不是一个会轻易善罢甘休的人,心眼儿不大,眦睚必报。

这样的人通常不服输,死心眼儿,甚至不讲什么道理,你越是告诉他我靠这个不能搞,你玩儿不溜的,这是不可能的,成功的几率极小诸如此类的话,他越是不听,作死一般的迎难而上。

以上说的正是风焱的核心性格,而不同于普通人的是,风焱有实力有把握,权衡最大代价后,决定是否可以一试。

来到唯一一款彩壳版大米手机面前,风焱拿出厄运礼盒,靠近手机后,系统的提示蹦了出来。

厄运礼盒发现一处病毒源,是否吸收此病毒源:

风焱没有选择,而是再度开始自语起来。

“的位置定格在正东方,而病毒源存在的7个物品不出意外是依照重量从小到大的顺序,以正北方为起点,逆时针方向增加,越往后取得物品的重量越大,难度相应的也会增大,这样的设定已经非常明显的提示玩家,最好也必须从易到难的来寻找病毒源物品,,那么问题来了,我的最终目标是成功集齐7处病毒,但厄运礼盒只能存储4处,剩下的3处必须得我个人加身携带,如果按照最终目标来定义的话,肯定是将前3样最轻的物品加身携带以最大化减少负重,而到后面出现的4处重量大且不易携带的病毒源物品时,再将其内的病毒吸入厄运礼盒中,最终与碰面,用身上的3处病毒源物品内的病毒干掉,这么做的话是有后路的,就算出现最坏的情况,在集齐3处病毒源后就与碰面,那也可以直接开战干掉,虽然这样一来支线任务也就随即宣告失败了,但最起码主线任务依旧继续,也非常符合通过剧本的正常思维……”

说到正常思维四个字的时候,风焱的语气加重了几分,稍微停顿之后他咧嘴露出白牙笑了笑自语:“根据木马所说的情况,被吸入厄运礼盒中的病毒有着完全隔绝数据流的作用,那么可以理解为一旦病毒被吸入厄运礼盒,这样被存住的病毒就不再能对产生感染作用了……”

说到这风焱反常的选择了。

厄运礼盒已将病毒源吸收,目前储存量14。特别提示:被厄运礼盒吸收的病毒源无法再感染

听到和自己分析一致的提示,风焱笑了笑自语道:“支线任务可接可不接,因为失败了没有惩罚,寻找病毒源的难度和重量也是由小到大,如果按部就班的选择和系统推荐的方案行动,将最轻的3样病毒源物品放在身上携带,以备遭遇的突然袭击直接放弃支线任务选择干掉,按照这种剧本设定好的正常思维来继续下去,是会产生一种名为有依仗,不必太过努力的奇怪惰性,虽然即使我选择携带3样最轻的病毒源物品,也绝不会产生惰性,但我很不爽啊……”

深吸一口气,风焱心中狂吼:“玩个游戏也要拿出点应有的态度啊混蛋,不让自己经常陷入绝境,又怎么会知道自己到底能做到何种程度呢!如果总是被系统左右,选择这种安逸的过关方式,以后的困难难度副本还能玩儿吗?”

是的,风焱这个神经病选择了这样一种优先考虑支线任务的方式,他已打算看到一处病毒源物品就优先选择将内中病毒源吸入厄运礼盒,从而让自己提前陷入了必须要拿到7处病毒源绝境,这种自虐和需要强大压力的心理让他觉得浑身的毛孔都张开了。

至此,通关5楼的难度提前强行提上了一个等级。

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