国产第一个真人互动类型游戏生产商的名头,就这样落在了人家的头顶。
更何况,后续心动的员工们一个个薪酬暴涨、知名度提高的情况,也是大家亲自看到的。
柚子猫别看名字好像很居家、温和,但其实他们制作的,却是一款科幻类型的游戏。
这种游戏对于资金、设备的要求很高。
虽然柚子猫的作品在立项之初,就得到了认可,但如果想要更进一步的优化、制作游戏,就需要大量的资金。
这个时候,柚子猫有两种选择。
一种就是如同第一种选择一样,找人拉投资,然后到时候孵化出属于自己的项目。
优点是有着自主权,也有着自己的版权。
缺点却是公司发展缓慢,如果游戏亏损,自家很有可能会倒闭。
第二种,就是如同第二种选择一般,加入某个公司,然后利用合同,同样达到借鸡生蛋的情况。
优点是可以批虎皮,并且得到一定量的宣传加持。
缺点是失去版权,但并不用担心亏损。
《戴森球计划》是柚子猫的第一款独立游戏,同时也是其第一款游戏。
这就意味着,如果《戴森球计划》亏损,那么等待柚子猫的,就是灭顶之灾。
显然,这两种办法也是目前摆在柚子猫面前最大的问题。
然而其实这两个问题也是同一个问题。
那就是钱。
前者是现在获得一笔钱,很有可能会失败,一旦失败,柚子猫就会陷入万劫不复之地。
后者是将自家卖出去,从而获得大厂的资源,从而让自家公司得到更多的发展,而且也相当于给自家留了个保险。
显而易见的是,前者激进,后者稳妥。
那么换成是你,你选择什么?
国产独立游戏的市场并不大。
就连《血嫁衣》那样的堪称目前国单天花板级别的存在,连回本都困难,那柚子猫的《戴森球计划》又怎么回本?
等着市场完善之后,然后再去上线游戏?
制作游戏不是烤披萨。
不是说你随便把一些食材丢进去,然后打开烤箱就能够得到一份食物的。
制作游戏可以为了梦想。
但做完游戏之后的事情,才是一家游戏公司要面对的。
首先是营收。
以目前柚子猫展现出来的demo来说,拉到一笔投资并不难。
难得是如何在保证回本的情况下盈利,并且还要保证自家公司不会因此而被资金拖垮。
显然,这对于仅有五个人的公司来说,实在是太困难了一点。
又要做游戏,又要搞公司财政,还要弄公司的制作方案之类的东西,实在太多太杂了。
虽然目前的柚子猫也能够勉强做出来,但显然这样做带来的风险以及对于公司精力的分散,都是显而易见的。
但为什么柚子猫非要来腾飞呢?
这倒不是说林宾什么主角光环,而是因为别无选择。
国内单机游戏比较知名的游戏公司基本上就那么两、三家。
因为公司少,所以可选择的公司自然也就不多。
首先,相对比其他公司,腾飞目前只有一款刚刚推出,还没有回本的《血嫁衣》。
因为《血嫁衣》虽然口碑不俗,但截止到目前来说,还没有回本。
这就导致这个系列绝对算不上出众。