法师们都已经来开了。作为守护者,他们是如此的来也匆匆,去也匆匆。
贝莱厄斯环视了一圈几乎已经化作废墟的生命基金会,看了一眼自己手中的紫色水晶,也不知道古一法师到底是什么意思。
虽然贝莱厄斯很想去靠着紫色水晶的传送功能去里面大杀四方,将自己的灵魂等级推到一个难以相信的地步,但他怕自己回不来。
搞不清楚去的到底是哪儿,贝莱厄斯可不敢贸然前往。
再看看自己今天的收获,虽然没有连升几级,但好歹算是升了一级,灵魂等级已经进入了3级,而且三级的灵魂碎片,也收集了三分之一以上了。
这也算是不幸中的万幸了!
倒是灵魂达到等级3级,也再次送给了贝莱厄斯一个技能,刚刚在战斗中,贝莱厄斯没注意,战斗结束,他才看到自己的系统面板才看到自己的技能。
【有因必有果】:技能拥有者可根据自己的(前因)优势,或者一个事物的客观条件,设置一个期待(后果),每日更新一次,随着时间的推移,“期待”达成的概率也越大,直到这个期待达成。
ps:例如,“我很聪明,我下次考试会得100分!”
其中,前因可以是宿主本身就拥有的,也可以是臆想的,前因的强度,会直接影响“后果”的完成速率。
例如:“我是天纵奇才,我下次考试会得100分!”
同时,前因若是臆想,同样也会影响完成“后果”的速率。
前因和后果的因果关联程度,同样会影响“后果”的完成速率。
例如:地球每天都会有地震,所以明天地球就会毁灭,因果关联程度低,完成速率自然微乎其微。
ps:该技能可以指定其他人使用!每日只限一次。
技能的设置很复杂,贝莱厄斯技能介绍就看了半天,但还是通晓了其中的意思。
“运用技能【有因必有果】”
“地球上很多生物,我击杀他们会获得灵魂碎片,所以我的灵魂等级明天就能升一级!”
“滴滴,技能已经生效,完成度0.65%!”
“完成度每日更新,且受事件因果关系大小增加完成度!”
果然,真的行!
贝莱厄斯看到这个结果,嘴角也不由露出一抹笑容,这就意味着,自己拥有这个技能之后,每天啥也不干,耗时间,都能升级!
慢是慢了点,不过足够安全啊!
而且,这也不影响自己猎杀获得灵魂碎片升级,而且因为完成的原因,那其实自己的等级越高,升一级的效用也越大。
毕竟,升级肯定是越到后面,也就会越难。
第二天,学校
贝莱厄斯不由分说的便找上了彼得·帕克,他自己当然没忘记,他还欠彼得·帕克一个人情。
一个让彼得·帕克成为超能力者的人情。
反正贝莱厄斯的能力【有因必有果】每天使用一次,不使用就浪费了,贝莱厄斯如今没什么渴求的,倒是可以把他让给彼得·帕克。
“彼得,你有什么梦想吗?”把彼得·帕克拉到教室角落里的贝莱厄斯,直接问出了自己的问题。
边上几个路过的学生看到贝莱厄斯和彼得如此对话,想笑却又笑不出来,没办法,贝莱厄斯在学校的压迫力实在太大了,只能捂着肚子跑出了教室。