然而经过再三查看,李帝并没能在婴孩的身体上,再次找到那青翠毒蛇。
在发现手中的婴孩,并没有因为青翠毒蛇钻入体内,出现任何不适的反应后。
李帝只能暂时按下心中的疑惑,先给婴孩结扎脐带,清洗身体。
忙碌过后,李帝单手抱着婴孩站立一旁,注视着被抬到篝火堆上的三具土著妇女尸体。
“点火吧……”
得到李帝的命令后,李执三人连忙招呼着其他土著蛮夷们,从一旁之前炖水的火堆中,掏出还未烧完的木柴,陆续塞入焚尸的篝火堆底部。
焚尸的篝火堆,不是那么好点燃的,堆砌的大量木柴,都是刚刚砍伐的湿木。
移动火堆,又会导致原本的燃烧火势降低。
一行人陆陆续续将燃烧的火堆,整个搬到焚尸篝火的一角,重新聚拢火势。
也还是引燃了半天,才算是把焚尸用的篝火给引着火。
随着巨大焚尸篝火的一角燃起,浓厚呛人的湿烟迅速冒起弥漫四周。
负责点火的众人,被烟呛的,只能退出烟熏火燎的距离。
等待木柴刚点燃时的湿烟飘散之后,才能继续从焚尸篝火引燃的这一角,再次分离火源去引燃焚尸篝火的对角。
单单只是点燃焚尸篝火堆,一行人就忙碌了半天。
不过焚尸篝火堆的两个对角,被陆续引燃之后,就不用在继续人工干涉了。
两角引燃的火势,会自然将其他位置的湿木柴给陆续烘干并引燃。
火焰的燃烧,是一个很神奇的现象,如果想单举着一根着火的木柴,去引燃另一堆木柴。
如果没有其他易燃引火物助燃的话,哪怕是举的手酸了,很大概率都会引不着那堆木柴。
往往都是引着引着,手中拿举的火源,就自己自动熄灭,只留木炭之中的余烬火星。
但是当你把燃烧的木柴火源,塞入木柴防风又通风的底部,任其自燃不干涉,它又能很快蔓延起熊熊火势。
这是李帝接管部落的土著蛮夷们之后,第一次出现人员伤亡。
而且,还不是因为争斗或战争出现的不必要伤亡。
不过是两条筷子粗细的小小毒蛇,就让李帝的领地内足足三人失去生命。
还有一位最少也是落下残疾,最坏的情况下,估计还要在点一次焚尸篝火。
众多战争领主们,突然闯入这蛮荒大陆后,他们所需要面对的敌人,就真的只是其他的同期竞争者吗?
不,每一位战争领主降临之后,首先就需要面对一位最为强大的敌人。
是需要所有战争领主们一起同心协力,共同应对,才有一丝可能战胜的敌人。
这位强大的敌人,就是蛮荒大陆本身,原始陌生蛮荒的自然环境,就是众人第一个需要征服的敌人。
原始,意味着未经人类开发。
未经开发,就意味着所有人类生存所需要的必要物资,都需要人类再次从零开始的探寻驯化。
无法迅速寻找到可食用,可种植的主要粮食来源,就无法发展农业文明,快速提升人口数量。
无法找到能够治疗伤势,能够解毒治病的治疗药物。
受到伤害后无法得到及时有效的治疗,中毒之后无法快速解毒,得病之后无法医治。
有可能一个小小的感冒或是发烧,就能带走一个人的生命。
陌生,意味着周围的一切生态物种,它们的特性都将处于未知。
你不知道,哪里是安全的,哪里是危险的!
哪些是有毒的,哪些是无毒的!
哪些是可食用的,哪些是无法食用的!
哪些是可以治病的,哪些是可以解毒的!
这一切的生物特性,植物特性,矿物特性,特殊环境……
这一切的未知,都可能是需要有人用生命去做验证,才能够得到一丝有用的经验。
经验经验,经历并验证过对与错,才叫经验……
对的经验用于指导,错的经验用于警示。
从原始蛮荒时代,人类社会文明一路发展走来,就是由这些一丝丝微不足道的教训经验,所堆砌起来的文明大厦。
经验这两个字,所蕴含的历史底蕴,那是要远远比想象的还要黑暗和血迹斑斑。
蛮荒,意味着弱肉强食的食物链,遍布整片大陆的任何一个角落。
可能今天钻个树后撒尿拉屎,人就突然没了,被食肉动物吃了……
可能明天去河边打水捕鱼,人就突然没了,被鳄鱼水怪拖走了……
可能后天半夜正睡觉呢,人就突然没了,被毒虫蛰了,咬了……
这都是有可能会出现的事情。
因为,谁也不能保证,你今天是不是在跟老虎住同一个山洞。
明天是不是会有狼群,突然跑来跟你互相跳舞。
后天是不是会有狮群,来参观它们的新储备粮。