距离下课还有一段时间,点开摸头游戏。
体力2/2
开始冒险。
很快鸣人来到了新的副本中,这次倒是他自己本人,c忍本人,此时正站在火影岩上,手里提着个油漆桶,四周则是十几个木叶的中忍。
看来这个副本是剧情的开始。
“旋涡鸣人,你是跑不掉的。”
“略~你们才抓不住我呢。”
很快在周围数十个中忍的围殴下,鸣人很快的被击倒捆在了地上。
熟悉的黑白界面出现。
胜败乃兵家常事请尝试以下变强的方式:充值
副本未通关体力已返回。
体力2/2。
虽然副本的人要比现实中的人稍微呆一点,手段也少,但是数十个中忍啊,再呆也不是鸣人现在可以打的过的啊。
很快鸣人便开始一次又一次的攻略副本。
鸣人左右腾挪躲开拳脚与苦无,稍微失误一点就是重开的下场,二技能影分身抗掉一波没法躲避的攻击,再替身规避第二波伤害,反手一波螺旋丸,螺旋丸不愧是前期神技,一发下去干掉5个忍者。
拉扯一下,血量又掉了400点,眼看就要兵家常事了,终于在鸣人的刻意引导下,敌人此时聚集在了一起,一发漩涡鸣人2000连弹终结比赛!
这里的奥义并不像原来游戏那样需要攒奥义点才能释放,这里的奥义直接就能释放,但是需要冷却时间,冷却时间根据技能的不同,时间都不一样,像c忍漩涡鸣人的奥义需要足足一分钟。
一分钟的时间在忍者快节奏的战斗中基本上属于一场战斗只能释放一次了。不过可以配合嘴遁,开局来一发奥义,嘴遁拖延时间,再来一发奥义。
等到后面抽出强力忍者一发尾兽玉边缘ob几分钟再给你来一发,或者几分钟一个天碍震星,忍界从此脱离资源危机。
与副本的战斗看起来很简单,但是其中还是十分凶险的,鸣人只要稍微失误一次就得寄。
这次副本的经验对鸣人来说十分重要,这给鸣人的战斗经验带来了巨大的提升,此时的鸣人觉得自己可以在不使用游戏技能的情况下面对一个常规的中忍的攻击不落下风。
使用游戏技能的话,至少中忍是拿鸣人没有办法的,2000个影分身群殴对没有什么高级忍术的中忍来说,是没办法应对的。
这次副本结束没有升级,给了2000铜币,200经验,没有解锁新副本,看来要升级才能解锁副本,但是解锁了扫荡副本和天赋功能。
扫荡副本顾名思义就是可以通过不战斗的方式快速获取已经通关的关卡奖励。
首次通关副本会给天赋点,天赋可以通过加点方式提高属性。
鸣人现在有两个天赋点,鸣人将天赋树前两个点亮分别是中府和云门。
中府给鸣人增加2点攻击,云门增加16点生命值。
鸣人此时的战斗力来到了831点,战斗力提高了22点。
四维属性为
命:553
攻:79
防:0
暴击:41
还有一点体力,鸣人没有选择扫荡,开玩笑,多么好的获得战斗经验的机会啊,不会死,可以尽情战斗,而且鸣人发现自己可以在副本中使用在现实世界获得的忍术,这无疑显著的提高了鸣人操作上线,而且可以更好的培养战斗经验。
这次通关只用了上一次三分之一的时间,依旧是2000铜币200经验,可惜还没有升级。
不过决斗场突然冒了个小红点。