“两套Mark1plus?”托尼挑眉,高燃这是想薅自己的羊毛?
算了,薅就薅吧,多一套装甲胜算最少提高一倍,反正自己羊毛够多,怎么薅都薅不秃。
“不,第二套我来设计!”
高燃盯着结构图,一直在扫描。
Mark1plus是在Mark1号基础上研发的,学习要求比Mark1号高不了多少。
而且高燃已经学会了Mark1号图纸,再学只增加一部分科技含量的Mark1plus,需要的经验不是很多。
他将工程师职业升到25级,立刻学习,然后使用工程师的最后一个核心技能:研发。
“研发”号称整个漫威宇宙最复杂的技能,本身相当于一个几乎可以无限扩展的装备编辑器。
玩家只需要将若干张结构图拖拽到编辑器,系统就会自动提取这些结构图蕴含的部分技术,将这些技术融合,获得一张全新的工程结构图。
看似简单,其实复杂到了极点。
偌大的漫威宇宙,单单打怪掉落、任务奖励、升级奖励、声望奖励的结构图,少数也有几万张。
而上亿工程学玩家,通过研发和逆向工程获得的结构图,更是难以计数。
将这些结构图放入编辑器中,有多少种组合?
每一张结构图,都蕴含了几种乃至几千几万种技术。
编辑器从每一张结构图中随机提取若干种技术,又有多少种组合?
根本无法计算!
使用的结构图越少、越简单,产品结构越简单、可能性越少,越好把控。
结构图越多、越复杂,产品结构越复杂、可能性越多。
也许只使用几张结构图研发的产品,就能达到史诗品质。
而投入上千张结构图研发的产品,只是普通级别。
另外,每增加一张结构图,都要消耗相当于学习这张结构图需要的全部经验,没有上限。
当然了,这个技能还是遵循一般规律的,不完全看脸。
结构图越多、品质越高,产品往往也就越好,除非你被幸运女神过肩摔了一跤。
工程师又被称为“土豪职业”。
那些雄踞排行榜的工程师,要么被大公会、工作室包养,要么是大撒币购买高品质图纸的大土豪!
以上内容,只适用于真正的玩家。
玩家只是学会了“研发”这个技能,和数量众多的结构图,对于结构图中的技术一无所知,只能靠赌,而高燃不一样。
他是有玩家系统的NPC,每一张结构图蕴含的每一项技术,都被他消化吸收,变成了自己的知识,堪比浸淫此道几十年的顶尖工程师。
他很清楚哪些结构图的哪些技术组合,会碰撞出怎样的火花。
玄不改非氪不救命,但对于真正的工程师来说,研发靠的不是概率,而是知识和技术。
当然,哪怕有知识和技术,想要设计出一件拿得出手的产品,也需要漫长岁月。
需要一次又一次的深夜肝命、开会讨论、电脑模拟、烧钱测试。
就算有一整个专业团队,往往也需要几个月甚至几年、几十年。
高燃不一样。
他只要点选“研发”图标,消耗足够多的经验,系统就会自动按照他的思路,设计出最完美的产品,节省了大量的财力物力人力,以及时间成本。
这才是“研发”的正确打开方式!
“Mark1号,Mark1plus,死亡一击护目镜,臂缩式合金战刀,AK-47自动步枪,M279轻机枪……”
一张张结构图在高燃脑海中出现、分解。
高燃提取需要的技术和部件,重新组装,一套全新的装甲逐渐成型。
超过3万经验消耗一空,原本只有框架的结构图,细节逐渐调整、丰富。
在系统的帮助下,新的装甲在脑海中一次次模拟测试,终于调整到完美。
【你研发了一款新的产品,请命名】
“金刚1号!”
高燃早就想好了名字。
金刚不光是某个打不过哥斯拉的泰坦巨兽,还有其他含义。