萝伦的武器卡有很多更好的选择,但林无觉得那些不够好看,所以最后还是选择中期留下来的法杖。
强度只是一时的,但XP却是一辈子的。
他曾看见过很多玩家为了强度争得头破血流,也知道很多矛盾都是因强度而起,所以坚定的选择XP玩法。
这是林无在游戏后期前一直信奉的道理,直到那一天,艾琳娜的卡面被无情的河蟹,这时林无才发觉,XP也不是一辈子的。
林无和他的弟弟都很难过,不过他冷静之后想了想。好像……仔细一看艾琳娜的最终卡面也不是那么难看了。
但最终卡面需要打败石林区域的BOSS,以当时林无的队伍,完全打不过。
而当他练起曾经被自己抛弃的那些卡牌,才发现原来一切都是那么的简单。他想起朋友说的,XP不一定永存,但强度却一直存在。
从此,在林无的眼中,就多了一种强度的美。
只可惜,他知道这些的时候已经太晚,游戏来到后期,一些强力的装备和卡牌都已经错过。
即使感慨万千,但游戏官方已经宣布停止更新,他也将最终BOSS击败,一切确实都已经结束了。
他点击通关界面,结果曾经被他发了多封“表扬信息”过去却没搭理过他的官方竟然发来了一个邮件。
林无点开。
【恭喜您通关了游戏,现在有两个新的变化需要告知您】
这是什么意思,游戏不是已经结束了吗……
【第一个消息:经过长时间的旅行,您的伙伴们终于对您敞开了心扉,她们现在已经没有好感度上限了】
【第二个消息:从现在起,您不必再刻意讨好伙伴们,可以尝试与之相反的做法】
无上限,与之相反?
好感度与等级挂钩,无上限就意味着强度无上限,与之相反可能指的是升级的途径变得更多了?
林无这么一想,便感觉对后续充满了期待。
——突然想起来自己还有两颗蔬菜没摘,去家园采一下。
【请注意,您的旅程就要开始,请做好准备】
?
还没等林无反应过来,眼前的电脑越来越亮,那轻微的颤抖吓得他连忙点开F盘。
“等一下,先让我清个盘!”
“等——”