而冰马勇的成长需要的则是在一次高风险的操作中受益。
所以,要想加快这两个命格的成长速度,方杰必须要在比赛中积极尝试触发相关事件,甚至是有意去创造触发此类事件的条件。
同时,方杰也意识到了一个问题。
命格的进化,总是遵循着一个相对笼统的大方向。
只要比赛的进程持续朝着胜利的方向推进,那么便极有可能在这一过程中,使得多个命格的受益条件被同时触发!
也就是说,倘若自己可以携带尽可能多的命格登场,那么就有可能在同一局游戏中,让多个命格同时得到成长。
在赛事积分明显不够用的情况下,这种方式无疑是获取命格的最佳手段。
但是,问题的关键在于,系统并没有给到自己足够多的命格槽位。
想到这里,方杰脑海中突然灵光一闪。
命格槽位!
在系统为自己开辟新的功能选项之后,不是给到了自己一些其他的命格槽位吗?
每个队友的身,都有一个处于空置状态的命格槽位。
虽然这些命格槽位的使用,所需要的代价也是逐步递增的,但在当前赛事积分捉襟见肘的情况下,利用命格槽位去培养命格,无疑会比直接抽取命格要节省大量的积分。
而系统之所以对命格的抽取做出如此严格的限制,极有可能是在引导自己,将获取命格的主要方式,从抽取命格向实现命格进阶的方向转移。
而以这种思路来看,队友身的空置命格槽位,无疑成为了一个一个提炼命格的鼎炉,可以帮助自己大大提升命格进阶的效率。
以尔为鼎,铸我之命!
想到这里,方杰再也难以遏制激动的心情。
开抽!
这一次,方杰选择了命格奖池。
抽取命格所消耗的积分不存在逐步递增的机制,一直都是50点积分抽取一次。
在获得本场揭幕战胜利之后,方杰当前一共拥有78点的赛事积分。
怀揣着对未知的憧憬,方杰按下了抽取按钮。
命格抽取中……
命格抽取完毕
特征格:不二臣
人物模板:/
选择一名职业选手进行绑定,完成绑定之后,宿主与该选手之间的亲和率升50,与其他队友之间的亲和率各下降15
方杰此次所抽到的命格,居然是在中野身都曾经出现过的级特征格不二臣!
方杰眉头微微一皱,已出现的命格之所以拥有人物模板,是因为该命格的特性,在其人物模板身曾经得到过最完美的体现。
但是亲和率这个概念,在游戏中往往只在打野位置被频繁提到。
例如野亲和率、中野亲和率等等。
方杰很能理解为什么身会出现这一命格,而且的不二臣所绑定的对象,十有八九就是小虎。
是小虎的不二臣,那小虎又是谁的不二臣呢?
方杰只稍稍思索了片刻,心中便已经有了答案。