嗡!
世界陡然凝固。
场中还存在的怪物都在一阵扭曲中消失,上方的总倒计时,也随之停止。
唰!
一道金光在程仁身上升起。
升一级需要30点经验,他击杀掉七只怪物刚好攒够,还多出一点。
一个特殊的系统界面出现在他眼前。
【请选择你的升级奖励!】
界面中。
呈现出的是他自己身躯的强化效果展示。
【眼部强化】
【普通】
【范围:+1】
……
【腿部强化】
【普通】
【速度:+2%】
……
【背部强化】
【普通】
【护甲:+1】
……
【手部强化】
【普通】
【收获:+5】
……
四项强化属性对他而言都很有用。
范围和护甲就不用说了。
速度只要不是被完全减成负值,让他连动都动不了,那么每弥补回来一点,实际上都算是提升。
至于收获属性就更宝贵了。
没怎么犹豫,程仁果断选择了手部强化,将收获属性堆到十点。
这样一来每一波的结算他都能多出十枚金币。
相当于多杀五只怪。
选择了升级奖励。
商店的界面紧接着出现在他面前。同样是四件商品,下面都有价格,上方则有一个刷新按钮,可以花费少许金币进行刷新,找到自己想要的东西。
程仁先是看了一眼他的金币数量。
19。
七只怪物加五点收获的综合收入。
他又忍不住算了一下,如果第一波选择掌的收益。第一波的怪物数量最多是18只,一只能提供2点金币,再加上5点收获的结算奖励就是41金币。
亏了22块钱。
“啧。”
程仁微微摇头扫了一眼商店里的物品。
【拳】
【武器】
【级别:普通】
【伤害:15】
【攻速:2】
【范围:1】
【效果:连续命中同一目标伤害可累加1点】
【赤手:收获+5,装备两件/三件/四件/五件/六件同羁绊装备时,该效果可分别增加至10/20/30/40/50】
【近战:伤害+3%,装备两件/三件/四件/五件/六件同羁绊装备时,该效果可分别增加至6%/10%/15%/21%/30%】
……
【匕首】
【武器】
【级别:普通】
【伤害:12】
【攻速:1.5】
【范围:1】
【效果:攻击目标时概率造成流血效果】
【精准:暴击+2%,装备两件/三件/四件/五件/六件同羁绊装备时,该效果可分别增加至4%/6%/8%/10%/15%】
【近战:伤害+3%,装备两件/三件/四件/五件/六件同羁绊装备时,该效果可分别增加至6%/10%/15%/21%/30%】
……
【凉掉的咖啡】
【道具】
【级别:普通】
【属性:攻击速度+2%,生命再生-1】
……
【顽皮的猴子】
【道具】
【级别:普通】
【属性:使用消耗品额外恢复+1】