程仁做出选择。
他脚下的鞋立刻变成一双简陋的草鞋,还露着脚趾,属性也随之发生变化。
【编制草鞋】
【道具】
【级别:普通】
【属性:移动速度+5%,闪避-2%】
……
“除了武器的其他装备都会变成加成道具,每种道具都有增益,和减益效果,要做出取舍……不过负面效果是减闪避和暴击的道具就无脑拿了。”
程仁看向木棍转换的可选武器。
一共有三种。
一种是拳,
一种是掌,
最后一个选择是法杖。
他的圣者之心被动在游戏场景里依然生效,无法获得与法术相关的属性,法杖便可以直接忽略。
他将拳和掌的属性点击展开。
【拳】
【武器】
【级别:普通】
【伤害:15】
【攻速:2】
【范围:1】
【效果:连续命中同一目标伤害可累加1点】
【赤手:收获+5,装备两件/三件/四件/五件/六件同羁绊装备时,该效果可分别增加至10/20/30/40/50】
【近战:伤害+3%,装备两件/三件/四件/五件/六件同羁绊装备时,该效果可分别增加至6%/10%/15%/21%/30%】
……
【掌】
【武器】
【级别:普通】
【伤害:1】
【攻速:2】
【范围:1】
【效果:攻击可击退敌人】
【赤手:收获+5,装备两件/三件/四件/五件/六件同羁绊装备时,该效果可分别增加至10/20/30/40/50】
【和平:战斗结束时场中每存在一只怪物获得金币+2,装备两件/三件/四件/五件/六件同羁绊装备时,该效果可分别增加至4/6/8/10/15】
……
两件装备的差距主要体现在羁绊效果上。
拳的效果很好理解。
就是一件输出武器。
而收获则是一个比较特殊的属性,效果是在战斗结束后,额外增加等同收获数值的金币。
这就是一个打钱的属性。
掌的效果则比较独特了。
基础伤害为1,哪怕配合上程仁自身的属性面板也才7点。
而且还要受到人物自身的伤害削减影响。
这件武器的特点,就是完全靠击退来阻碍敌人靠近,然后在结算时通过收获属性、跟和平羁绊来获取奖励。
但是没有伤害要怎么打怪呢?
程仁若有所思,看来,杀光所有怪物并不是完成这次游戏的唯一条件。
生存才是主要。
他的目标,只是要撑过三十分钟就够了。
这样说来掌也不失为一种选择。
但是。
选择掌也就浪费他唯一的一条人物增幅属性。
他自身的血量越高,伤害就越高,走堆血堆防的路线,还能保证自身的输出不会低到哪去。
这才是理论上的最优选。
两相比较。
程仁很快做出选择。
选项消失。
一个由岩石组成的拳头浮现在他身侧。
呼……
冷风旋即在广场上刮过。
“开始了……”
在他前方十几米处一道虚影浮现出来,而后逐渐凝实身躯,褴褛的布衣包裹着腐烂冻青的身躯。
寒地腐尸!