随着他的话音刚落,粉丝们就蜂拥而至,向着二楼冲了上去。
每一位粉丝的心中都怀着激动的情绪,飞快的往楼梯处跑去,同时很多人都在抱怨道。
“怎么这么多人!”
“为什么楼梯这么窄!”
二楼的距离抬头可见,但却让他们触不可及,一个个都恨不得立马长出一双翅膀,带着他飞到二楼。
很快。
人群散去。
现场只剩下了爱乐乐团和香草娱乐的部分工作人员,于晏初站起来对着众人点头致谢。
今天的直面会算是圆满的结束了。
而他想要发行的手柄也没有遭到玩家的抵触情绪。
手柄啊。
提起这个设备,不得不提起一家公司。
为了整体外观不会变得笨拙设计出来了十字键;
为了显示其3D游戏的优势而设计出来了类比摇杆;
为了除了传统的手柄按键控制之外设计出了体感操作;
甚至还是第一个设计出无线手柄的厂商。
工欲善其事,必先利其器。
手柄大多是采用了人体工学设计,持握舒适度更好而且更加稳固,同时也减少了手的疲劳。
另一方面从按键反馈和震动来说,更加容易使玩家带入游戏之中。
也同样是用户体验的一方面。
虽然香草娱乐现在买游戏赠送手柄,看起来是赔钱的。
但是会培养起游戏玩家的玩游戏方式。
而这,算是于晏初的一个小小的布局。
就像于晏初前世里的微软,他们公司的操作系统对于打击盗版的力度就可以看出来,微软并不会通过维权的方式来重拳打击个人用户。
只是会在你使用盗版的时候来提醒你,你使用的是盗版系统,请使用正版系统。
但你不换,那就当我没说,只要你用微软系统即可。
于晏初觉得对于微软不采取行动的原因有两点。
一方面是维权成本高,根本没必要进行维权。
另一方面是正版费用较高,使用用户较少,盗版系统可以增加很多用户使用他们的系统,还免费给自家系统打广告,何乐而不为呢。
所以,培养起这种方式很重要。
等多年以后,人们在谈起游戏,第一个想到的就是。
玩游戏不就得用手柄嘛,那么于晏初就成功了。
但是这条路会很难。
需要大量的游戏适配手柄,玩家才会慢慢习惯。
这可能需要花费很多年,而且这样的过程也不一定有效果。
但不去做,他的下一步计划实施起来会更加艰难。