【元素法师】与其他职业最大的区别。
就是单个职业内仍存在地、火、水、风四种不同的分支。
玩家在首次激活技能树时,便需要向职业导师确定一种分支,从此学习相对应的职业限定技能。
通常,这个选择将由玩家自己决定。
但世事无绝对,也存在艾伯德这种按照制作的魔法石属性,定向传授技能的职业导师。
林易细细查看系统技能树中各技能的描述,确认了它们并未因蝴蝶效应改动,不由松了口气。
他最初是准备选择“火法”或“水法”的。
前者是法师攻击之最,也是【元素法师】四种分支中最热门的选择。
拥有着无与伦比的高输出与高爆发连招,是各种场面下不可或缺的炮台手。
后者则由于冰系法术众多,导致一度被玩家戏称为“冰法”。
与“火法”相对,“水法”以控制与辅助类法术著称,是pvp战场的常客。
这两个任选其一再配上【旅法师】职业被动加成,都可以说是一眼望到底的光明未来!
只可惜,计划赶不上变化......
幸好除了【博识者】任务其余地方都一如前世。
“这些是你能够学习的法术,你可以先看看,决定好了告诉我。”这时,艾伯德将魔法书递来叮嘱道。
林易接过扫了一眼。
上面记录的法术正是系统技能树中显示的那些。
于是。
他暗暗思忖起该学习哪两个法术。
一转时的职业限定技能格子仅有三个,需要慎重对待及考虑。
他首先确定学习“法师盾”。
这是每一名法师最基础也是最不可或缺的法术,能够无消耗提供一定量的护盾值,关乎着法师前中后期近乎全阶段的自保能力。
选完最重要的。
接着,就是在这四系八道法术中,挑两个学习了。
这四系中,每一系可学习的法术基本都是一道强攻法术、一道控制法术的搭配。
林易思忖许久,选了其中最适合自己的两个——
“荆棘术”与“冰箭术”。
......
【荆棘术】:召唤一片尖锐的荆棘缠绕目标群体,造成少量伤害,期间延缓该群体40%的移动速度,并有概率触发一段时间的“流血”。
“流血”:每秒减少0~2%生命,持续时间视目标等级而定。
......
【冰箭术】:凝聚一支寒气缭绕的冰箭,选中单一目标对其造成中量伤害,同时降低该目标25%的攻击速度,并有概率触发“冻伤”。
“冻伤”:每秒减少0~1%生命,行动速度小幅度降低,持续时间视目标等级而定。
......
一个群体控制法术,一个单体控制法术。
在掌握了“抽丝剥茧”与“叠加施法”两大输出型技巧的前提下。
林易自忖应当多学点控制类技能补补盲。
于是直接敲定了这俩!
虽然“荆棘术”配合“引燃术”或者“冰箭术”配合“水环术”的技能循环似乎更为恰当。
但比起当前初始阶段的一转技能效果,林易更看重未来它们未来三转、四转后的潜力。
以及,与他计划获取的法术之间的配合。
不是林易看不起一转的这几道强攻型法术。
即使它们后面能够逐渐进阶,可与他计划获取的某个强攻法术比,仍存在米粒与皓月般的差距!