在主界面的左上角,充满金属色调的六边形框内,多了一个Q版爱丽丝的头像,旁边显示着她现在的等级:Level 1玩家。
之前是没有这东西的。
升级到LV1的爱丽丝解锁了不少东西,有的一看就知道是什么意思,比如【可编辑的游戏上限+1】和【编辑游戏时可使用的素材增加】这两点。
在下方的神殿界面,属于《最初幻想:四勇士》的游戏图标旁,多了个十字的加号,当爱丽丝操控手柄选中它时,会浮现出一個弹窗提示:【是否开始编辑新的游戏?是/否】。
如果选择是,它就会提醒你插入新的卡带,不过爱丽丝还想搞清楚自己解锁的其他东西有什么作用,所以暂时没有开始编辑新游戏的打算。
她点开了之前提到的【新手指引】,稍微研究了几分钟后,总算明白了所谓的【剧情模式】、【自由模式】和【休闲模式】到底有什么区分了。
【剧情模式】就是她为卡带编辑的原始形态,有剧情、旁白、开场动画以及特定的地图等,比较有氛围感——尽管没什么实际的意义,但是必须通关一次【剧情模式】后才能解锁后面的【自由模式】以及【休闲模式】,且【剧情模式】也只能通关一次,大概是为了给玩家一种独一无二的体验感吧。
最重要的是,游玩【剧情模式】时,如果所有可操作角色都挂掉了,那现实世界也会跟着死翘翘,就像可怜的菲雅莉小姐那样。
【自由模式】则是插入已经通关过【剧情模式】的卡带后,游戏机会自动扫描周围的环境和人物,将其数据化并构建出新的游戏世界,没有其他要素,直接进入战斗环节。之前爱丽丝与鼠鼠们的旷世激战,采用的就是【自由模式】。
另外,在【自由模式】挂掉的话,现实中是不会死的,只是会令卡带进入破损状态,至少需要一个月的时间进行修复。在修复期间,卡带的一切功能都会停止,即便还有能量也无法启动。
没错,启动卡带确实是需要能量的,如果能量不足的话就会进入冷却状态,需要等待时间自然恢复。游玩以上提到的两种模式都会消耗能量,具体消耗多少,则要视游戏时长以及敌人的等级而定。
由于卡带容量限制,《最初幻想:四勇士》的游戏时长不超过三小时,但菲雅莉的等级比较高,所以打完那场战斗后直接令卡带进入了冷却状态,直到今天才恢复过来;而鼠鼠们的等级比较低,所以打完之后,卡带还剩下了45%的能量。
大概还够启动一次的样子。
至于最后的【休闲模式】,倒没什么好说的,就是最普通的,用手柄在虚拟光屏上玩这款游戏而已,如同字面意思那样,无聊的时候休闲娱乐一下罢了,唯一的好处是不会消耗能量。
不过,倒是可以给梅蒂恩玩玩。
之前还信誓旦旦地保证游戏开发完成之后会给她玩的,虽然最后以另外一种方式实现了自己的诺言,但生死一线的时候哪里有闲情逸致去体验游戏的魅力呢?【休闲模式】的出现,恰好解决了这个难点。
游戏回归原本的面貌,本来就是为了给人娱乐的嘛。
唯一需要担心的是,别把梅蒂恩培养成网瘾少女,到时林格来找她的麻烦就糟糕了。
不过没关系,爱丽丝会成为一个很好的榜样,她将用自己的亲身经历告诉粉发小女孩,适度游戏,健康作息,才是成为一名天才玩家的必备品质!
扯远了,总而言之,就是这么个意思,自己领会吧。
看完新手指引后,爱丽丝已经完全明白了游戏机的用法(大概),接下来就是重头戏了。
她从卡带收纳盒里取出序列II的那张卡带,将其插入了游戏机的插槽中,在等待读取的时间里,搓着手柄,细细琢磨:这次,要做个什么样的游戏才好呢?
……
时间缓慢推移,窗外的日光一点一点地向着西边偏斜,并逐渐由灿烂的白金色转变为昏沉的暗红色。古老的悬铃木上忽然传来一声寒鸦的哀鸣,惊醒了正在埋头打电动的少女。当她终于抬起头,将视线移向周围时,才发现房间内昏暗一片,犹如陷入了深不见底的海渊之中,只在窗沿有些许的亮光,像是漂流的水母,又像是不知名的浮游生物,遥远而梦幻。
那是盆栽里的魔法植物正在释放萤火虫般的微光,成为了这片凄迷之海的唯一光源。注意到爱丽丝投来的视线时,它的叶子还轻轻拂动了一下,像是在和她打招呼,顺便提醒这位网瘾少女:时间已经不早,你该去吃晚饭了。
啊,说到晚饭。
今晚是不是还有妖精的宴会来着?