返回【050】激烈对拼,生死一刻。(2 / 2)一织小虎牙首页

关灯 护眼     字体:

上一页 目录 下一章

鳄鱼平A两次,陈洛已经打出了第三段Q技能,将鳄鱼连带着周围的小兵全部击飞到了空中。

鳄鱼掉了接近三分之一的血量,而锐雯受到的伤害要少的多。

虽然被小兵集火了,但是现在还有差不多80%的血量。

这还是在上个赛季,锐雯Q技能被大砍一次的结果。

可面对一个没有了技能的锐雯,圣枪哥又怎么会白挨打不还手。

追着锐雯不断平A,利用小兵卡位逼着锐雯和他换血走A。

虽然锐雯还有着三层被动效果(卡Q),但是一直扛着小兵的伤害,锐雯的血量下降速度和鳄鱼是相差不多的。

两个人的身上泛起莹莹绿光,血瓶的回复效果还在持续。

可是,鳄鱼的普攻每次都能够提供怒气,上次版本更新,鳄鱼的小型重做让鳄鱼A小兵获得的怒气和Q小兵时回复的血量变少。

但是A英雄获得的怒气和Q英雄回复的血量有着极大的提升。

W和E技能击中英雄,马上就可以恢复10点怒气值,半血以下,获得怒气值速度增加50%。

Q技能的回血量,更是从原来的0.12AD加成变为了0.36AD加成,增强了三倍!

简单来说,现在的鳄鱼前期对抗性更强,团战时候的怒气更是源源不断,残血反杀能力也得到加强。

改版之前的鳄鱼,是一个标准的前中期英雄,黑切转肉,后期乏力。

但是现在的鳄鱼,甚至可以做纯输出当做刺客来用。

不过,现在基本上没有人会这么做……

……

游戏中,不断叠加的怒气让圣枪哥越战越勇。

在白条变成红色的瞬间,普攻出手,秒接W技能【冷酷捕猎】。

AWA连招!

鳄鱼半月刃泛起猩红色的光芒,在锐雯头顶迅速挥舞三下,造成15+2.25AD物理伤害的同时,锐雯被控在原地足足1.5秒的时间。

AWA瞬发,又为鳄鱼提供了20点的怒气值。

而这时候,血量暴跌一截的锐雯也成功脱离了战斗,后撤到了己方兵堆之中。

鳄鱼先守后攻,成功将前期的劣势拉回了一些,总的来说换血并没有亏,而且,他还有着两瓶红药。

全部磕完之后锐雯线上就没得打了。

……

“双方的上单拼的都好凶啊!!这一波对拼双方上单都掉到了半血以下,不过鳄鱼还有血瓶,锐雯是多兰剑一红,还是锐雯亏了。”

管泽元连说话的声音都小了不少,现在即便是他都能够看出来了,打到这种地步,双方是绝对不会后撤的。

鳄鱼已经磕下了第二瓶药水,而锐雯只能去A兵,利用多兰剑自带的3%的吸血去回复。

PS:作家的话放不下,鳄鱼重做后的技能贴一下,不收钱的哦,也不占更新字数,没有水哦,全是干的,需要润滑。

被动技能:怒之领域。

每次普攻增加5点怒气,拥有50点以上的怒气,其技能效果则得到提升,但每次使用技能都会消耗50点怒气。

脱离战斗状态下,雷克顿每秒损失4点怒气,雷克顿在低于50%生命值时能获得额外50%的怒气。

Q技能:暴君狂击。

冷却时间:8

攻击范围:450

雷克顿挥动武器,对附近敌人造成60/90/120/150/180(+0.8装备AD)点物理伤害,每击中一个非英雄为自己恢复3/4.5/6/7.5/9(+0.04装备AD)点生命值,每击中一个英雄为自己恢复9/13.5/18/23/27(+0.12装备AD)点生命值,最多治疗50/75/100/125/150点生命值。

此外,每击中一个非英雄产生2.5点怒气,每击中一个英雄产生10点怒气,最多产生30点。怒气加成:伤害提高至90/135/180/225/270(+1.2额外AD)。治疗效果提高至9/13.5/18/22.5/27(+0.12额外AD)和27/40.5/54/67.5/81(+0.36额外AD),最多治疗150/225/300/375/450。不再产生怒气。

W技能:冷酷捕猎。

冷却时间:13/12/11/10/9

雷克顿的下一次攻击连击2次,击晕目标0.75秒,每次攻击造成5/15/25/35/45(+0.75总AD)点物理伤害。每次攻击产生击中效果,并产生怒气。雷克顿击中英雄时额外产生10点怒气。

怒气加成:雷克顿攻击3次,击晕目标1.5秒,并总共造成15/45/75/105/135(+2.25总AD)点物理伤害。不再产生怒气。

E技能:横冲/直撞。

冷却时间:18/17/16/15/14

横冲:雷克顿向前突进,造成30/60/90/120/150(+0.9额外AD)点物理伤害。击中敌人使该技能能够使用【直撞】,持续4秒。

直撞:每击中一个非英雄产生2.5点怒气。每击中一个英雄产生10点怒气,最多产生30点。

怒气加成:伤害提高至45/90/135/180/225(+1.35额外AD)点物理伤害。被击中的敌人的护甲降低15/20/25/30/35%,持续4秒。不再产生怒气。

R技能:终极统治

冷却时间:120

雷克顿用黑暗能量环绕自身,持续15秒,获得250/500/750点生命值。激活时,会每秒对周围敌人造成30/60/90(+0.1AP)点魔法伤害,并且会每秒获得5点怒气。

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一章