“偶尔也让一下我嘛。”
陈彻一边操控着上面的人物,一边对绘梨衣说。
绘梨衣学的很快,虽然从来没有接触过电子产品,但她很快就能做出基本的操作,放在外面,没准绘梨衣已经是人尽皆知的天才游戏少女,可以代表曰本出战世界赛了。
今天外面下着雨,距离一个星期的最后期限还有两天,陈彻听着外面的雨声,心跳不由的加速。
他们正在玩SNK公司于1997年发行的经典街机格斗游戏·拳皇97。
因为他记得原著中绘梨衣很喜欢这类游戏,而且对战游戏两个人玩起来也的确有趣,操作与规则也并不难,基本上只要记住连招的顺序与格挡的时机的就可以了。
陈彻现在还记得自己以前记不住连招顺序,于是将所有的按键都按住不放,随后360度旋转摇杆。
就算是这样乱搓,偶尔也会莫名的搓出大招,每次搓出大招时,他都会兴奋的欢呼。
童年的快乐就是这么简单,无论玩什么,只要有的玩就行。
起初他还想让一让绘梨衣,毕竟要是一直输的话很快就会感觉无聊,陈彻要像哄小孩一样让绘梨衣赢过自己。
他原本是这么打算的,起初也的确是如他所预料的那样,绘梨衣完全玩不明白,偶尔还会控制人物乱走。
但绘梨衣进步的速度很快,只是两天就已经能摸清大部分人物的特点,然后第三天就能够将陈彻很轻松的击败了。
陈彻仔细观察绘梨衣后,他想;【绘梨衣似乎很会记时间啊】
因为他发现绘梨衣并不是依靠反应来格挡与攻击,而是记时间,攻击多少秒,格挡多少秒。
她将时间全部记下,然后在时间结束时一秒不多、一秒不少的按下按键。
在观察了一天后,陈彻确定了他的观察是正确,他不由得心想:【这算什么,AI吗?】
这种完全将游戏当做数据与程序,然后根据程序员设计的规律,去做程序员想要玩家去做的事情。
这种玩法,不像是玩家,更像是测试游戏的AI。
其他人看到绘梨衣的玩法一定既又震撼又无趣,震撼是因为他们想不明白为什么绘梨衣不会失误,总是能做出做正确的操作,无趣是因为绘梨衣的打法任何一个人都能猜出来,他们看着绘梨衣的操作,然后就知道对方为什么会输。
换句话说,这样的操作很强,但没有观赏性。
虽然绘梨衣很强,但陈彻也没有因此挫败,因为如果一直输给绘梨衣,他会感觉自己有些失败。
为了维持自己的尊严,为了保持自己在绘梨衣眼中无所不能的形象,他在绘梨衣睡着后,独自一人练习了很久。
现在虽然无法保证会赢,但至少不会一直输。
似乎是他的求饶起了作用,这局的最后绘梨衣犯了一个失误,被陈彻抓住然后完成了翻盘。
“中场休息。”
赢了一次的陈彻立刻叫停,他打开一瓶果汁递给绘梨衣,然后自己打开一瓶可乐。
他一边仰头喝可乐,一边望着绘梨衣,少女的眼中与脸上洋溢着喜悦,她似乎对于游戏非常有兴趣。
陈彻见绘梨衣的手一直放在手柄上,他想绘梨衣肯定是还没有玩痛快,于是对她说:“这个游戏也是可以自己玩的啦。”
他将绘梨衣抱在怀中,握住她的手教她如何单人玩剧情模式。
绘梨衣学的很快,在陈彻交过一遍后,便自己开始玩起来。