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化境:吸收化晶,晋级化境,化境10阶,每阶10级,可衍生出特殊能力,可增加少量力量,敏捷防御加成,每一级加10点,晋级下一层增加20点。

元境:通过觉醒开启,觉醒者皆为万里挑一,共5重5级,可通过运转觉醒后自带功法进行升级,也可通过透支元气进行升级,每提升一级增加20属性,进阶下一重增加50属性,初始1重1级增加属性80点。

可觉醒属性含基础属性五种金,木,水,火,土,变异属性,风,雷,冰,光,暗,空间,觉醒最少一种属性,最多三种属性,觉醒后有概率衍生出特殊技能,被称为术,现有幻化之术,捕兽之术,尸王召唤之术,所有法术攻击力根据元境等级,力量来决定。

灵境:最低为隐元境,每境5重,通过修炼功法提升,猪角可通过系统兑换,进行升级。

提升基础属性,与功法等级有关,归一决属于Ex级功法,每一小级提升45基础属性,跨入下一境界提升80基础属性。

灵心决Sss级功法,每一级提升25基础属性,跨入下一境界提升50基础属性

生化奇兵系统积分获得方式,宿主完成任务,击杀丧尸,妖兽,变异体,人类获得。

新手保护状态获得比例变异一阶一级1000点,五级5000点,二阶一级11000点以此类推。普通怪物1点队友击杀0.5积分。

晋级S级商店,脱离新手保护,积分获取规则变化,

“低于自身化境等级一阶的丧尸,给予的积分将会被削减40%”。

“低于2阶的削减50%”。

“低于3阶的削减60%”。

“低于4阶的80%”。

“低于5阶的强制获得10点积分”。

“次级变异体丧尸,依旧是一点积分”。

“其他高于宿主等级或同等级的正常计算”。

丧尸设置。

初级变异体,被病毒感染吞噬丧尸,吞噬化晶提升自己,进行再次的变异。

“次级变异体,被初级变异体感染人类,或动物,变异空间小”。

“特殊变异者,拥有特殊能力,特殊血脉,觉醒者,化境等级者,被感染,保留部分能力。

妖兽:

变异妖兽被病毒感染,头部有化晶,通过通过吞食变异体,吞食化晶进化。

血脉妖兽:与变异妖兽不同,不是被变异病毒感染,末日爆发后拥有血脉之力者自行觉醒,与人类修炼方法无区别,也可通过吸收化晶进入化境,进入化境后觉醒化境能力,头颅中凝结化晶。

血脉妖兽数值,根据妖兽种类设定,例血色蝙蝠,飞行类,移动速度快,攻击高,防御低。

植物变异:

变异植物被病毒感染,体内有化晶,通过吞食变异体,吞食化晶进化。

变异等级分类:十阶十级,等级提升,丧尸会恢复一部分的灵智和意识

尸王又名人王,设置次级尸王1-5级,初级,中级,高级,无上尸王

觉醒后部分血脉种族展示,天使,狼人,吸血鬼,尸人,药人。

特殊血脉携带体,觉醒后拥有属于种族的特殊能力。

元境:已知属性技能展示。

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