【食材:黄油1块;盐适量;胡椒粉适量;糖少量】
【解锁新食谱:酸果猪排】
【食材:新鲜的兽肉2片;落落莓2颗;黄油;黑胡椒酱适量。】
顺便一提,按照食谱制作出的黑椒酱和酸果猪排也有对应的图鉴,而食物描述正是刚才自己那段感受。
(?????)????
这图鉴解锁系统有点奇特(葩)啊。
而且在大世界可以自(魔)创(改)食谱,这也太神奇了!
更神奇的是,自创食谱以及料理的解锁进度更高,每一份能解锁3%,而大世界已有物品只能获得0.1%。
相差30倍!何等大的差距?!
但有一点,黑椒酱虽然属于新食谱、新图鉴,但是没有解锁进度。
或许,调料不占解锁进度?大世界存在黑椒酱?黑椒酱属于酸果牛排的一部分,不单独结算?
约修亚下意识做出几个推测后,很快又放弃思考。
这些都不是重点!
重点是约修亚意识到原创大于已有设定。
至于为什么大世界会有接纳新事物的空间,这一点存疑。不,由此引出一个更重要的问题——解锁图鉴的原理。
一般而言,解锁的前提是系统内存在该数据,比如解锁【烤肉排】的前提是它本就存在于大世界。而对于大世界原本没有存在的事物,比如【酸果猪排】应该是探索而非解锁。
可是如果存在探索机制,那图鉴系统岂不是太智能了些?以现在的技术,还无法将已有数据衍生的新事物量化奖励吧?
系统没报错就谢天谢地了!
那就只能认为大世界不存在【探索量化机制】,由此也只能认为【酸果猪排】是已有食物,约修亚触发的是【解锁图鉴机制】。
若真如此,又怎么解释进度差值?
嗯……
问题进入了死循环。越是往深处想,越懵逼,约修亚决定放过自己。
╮(??ω??)╭
但无论机制如何,约修亚都由此掌握财富密码。他将背包内的所有食材全部摊出来,开始随机排列组合。
【解锁新食谱/图鉴:红烧猪蹄】
【解锁新食谱/图鉴:薄荷猪脑肉】
【解锁新食谱/图鉴:猪肉炖土豆】
【解锁新食谱/图鉴:琉璃袋猪肉包】
【解锁新食谱/图鉴:小鸭炖慕风】
【解锁新食谱/图鉴:树莓花果茶】
约修亚一股脑研制出六七个新菜品,要不是厨艺有限,他能用猪肉做个满汉全席。
也是黔驴技穷,才终于把目光投向其它食材。
但是喜悦并没有维持太久。
在解锁第八个新菜品时,即便系统内依旧有解锁提示,但是进度条已不再增长。
甚至在第七道菜“研发”出来后,也没有获得足额进度,只有2%。
咦?
由于计算很简单,约修亚立即想到是因为有解锁上限,20%。
但这没有消灭约修亚的热情,他立即掏出各类矿石、机械零件、怪异的动物部位…
“炼金术、锻造也不能放过!”
约修亚双眼冒着精光,要不是因为在白天,他简直就像个贪婪又卑鄙的Hentai!