曾经老贼的游戏,一直都算是小圈子作品。
恶魔之魂,黑魂系列,血源。
直到只狼在国内火出圈后,魂类游戏突然就开始大火了。
特别是老头环,更是火出了圈。
其实这时候,索尼趁着老头环火出圈的时间,赶紧将血源按照恶魔之魂重制版的规模,重制一款血源ps5。
pc和ps5版同时发布,那销量绝对比什么,文盲父亲和战神儿子历险记,往日不再,蜘蛛侠和神海4卖的还多。
毕竟有着老头环的热度支撑着。
再加上血源超高的游戏质量,和老贼所有游戏最棒的dlc加持下,绝对能够卖出一个好价钱。
可惜。
血源就像是野种一样,被索尼彻底遗忘,那蛋疼的三十帧,以及1080p分辨率,还有ps5依然会掉帧的优化,确实...
李文并没有立刻就做恶魔之魂,生化危机2也进入了尾声。
其实他现在已经可以准备制作恶魔之魂,如果房宏没有加入快乐天堂。
他可能会亲自组建新的制作组,还是会先做封神仁王。
先用封神来试试水,积累一点动作游戏的经验。
他要做的魂游戏,并不可能和将原作复制就完事,因为第二世界次时代的游戏。
想要做出一款质量在线的魂游戏,那可不是一件简单的事情。
总不可能,强制性的让玩家只能使用噼砍这种简单的普攻动作吧。
这样的次时代游戏,不被玩家骂死才怪。
老平台上,完全复制,然后用这个世界技术重制画面,倒也毫不违和,可以很完美的制作出来。
并且这样制作下来,游戏的成本也不会太高。
可惜,时代变了啊。
游戏圈瞬间就被第二世界所统治。
第二世界也成为了最畅销的游戏设备,没有之一。
做游戏的思路,也不能和曾经一样。
就像是逃生3那样,需要打破原来制作游戏的思想,开创出新的思路来。
所以,李文制作的恶魔之魂,玩家可以玩出很多花里胡哨的花活。
比如将手中武器投掷出去当暗器,并且蓝条也会慢慢回复,受到装备以及玩家加点所影响。
也会将魔法平衡,不存在火焰风暴秒杀一切这种情况。
游戏最难制作的点,在敌人这边。
毕竟,玩家不再是残废,不穿衣服更是能灵活的像一只猴子。
甚至还会因加点,速度和力量变得更快。
如此强大的玩家,想要让其受苦,自然只有从敌人方面入手。
精英怪还好说,可以使用ai提高精英怪的智能,让其变得极为难缠。
但是,普通怪呢?
老贼游戏中,其实最难的并不是boss或者是精英怪,反而是一个个普通的杂兵。
杂兵们虽然很容易解决,但也总能在不经意之间完成屠‘神’的壮举。
什么薪王葬送者,三狗屠神阵,等等各种极度阴间的设定。
这种极度恶心,让玩家产生无与伦比挫败感的设定,在玩家的数值提高后,想要平衡那可是非常难得。
李文可不想做出一款失败的恶魔之魂来。
所以,才会先做一款类魂游戏,而不是纯粹的魂游戏。
封神套用仁王系统,除了某些设定算是类魂,其实跟魂游戏完全不同。
仁王这款游戏,主要是让玩家们使用各种武技,忍术,阴阳术对怪物进行压制。
就连面对boss时也一样,特别是人型boss,甚至可以将其压制到连手都还不了,就撒手人寰。
而魂游戏,比起动作游戏,更像是一款回合制游戏。
通过怪物的出手间隙,然后进行反击,反击之后就需要玩家立刻撤退,继续观察。
很多时候,和怪物之间的过招,都是你一下,我一下,这样反反复复。
尤其是黑魂系列更是如此。
直到血源制作出来后,一改往日二人转的风格,因为攻击回血的特性,鼓励玩家进攻。
甚至是一些boss,比如白羊女,因为有着部位破坏的硬直效果,一周玩家擦个火符就能够将白羊女一直压制致死。
还有曾经所有玩家噩梦的宇宙之女,同样也可以使用部位破坏将其一直压制致死。
血源确实是老贼魂游戏之中,战斗最为畅快的一作,dlc更是将这种畅快推到极致。
无论是和变成马的路德维希,还是和只有半个身体的血牛劳伦斯。
守在小渔村塔楼的玛利亚师姐,和最后正常打将无数玩家打到自闭的孤儿。
不过,血源战斗再怎么爽快,李文一开始也不会去做血源。
没办法,他现在连一部魂游戏的经验都没有,做出来后,估计会不伦不类。
魂游戏最重要的地方,是敌人的设计。
每一种类的敌人都需要精心的设计,要让每一个玩家都能非常明显的感觉到,何为受苦...
但同样要让玩家感觉到,似乎在努力一点点就能够打过去。
特别是,要让玩家被小怪杀死时,只会产生挫败感。
不能让玩家产生,“艹,连个杂兵都打不过,还玩个屁啊。”
而是,“艹,又来这种阴人的玩意儿!防不胜防啊。”
杂兵才是魂游戏中的精髓。
玩家在一对一时,可以轻松应对,一对二时勉强能够胜出,一对三时一不注意就会被打成麻瓜。
这样的游戏难度,其实非常不容易控制。
仁王和魂游戏在设计上其实就完全不同。
虽然不想承认,仁王一开始打个杂兵都能打个boss一样,一不注意就会被对方秒了。
游戏难度大的非常浮夸。
特别是和精英怪过招时,如果使用魂游戏你来我往的模式过招,游戏难度会直线飙升,瞬间让玩家绝望。
说句实话,李文都不知道他当初是怎么靠着用魂游戏那一套你来我往的游玩模式通关仁王1的。
当时这款游戏给了他非常糟糕的印象,特别是通关之后,一些双boss的关卡。
淦!
他印象最深刻的一个关卡,信长和他女人两个boss挤在一起的那个关卡。
直接把他玩到自闭。
后来仁王2出来后,双boss这种恶心人的设定没了,游戏数值也没有崩了。
讲真,最近一直用看书追更,换源切换,朗读音色多,.. 安卓苹果均可。】
仁王2还加入了妖反,游戏难度降低了不少。
也是所有玩家最受欢迎的一代,特别是仁王2上了pc后,阿秀在mod的加持下更是撩拨了不少lsp的心。
李文这一次做封神这款游戏,会和房宏一起。
并不是挂名,这是快乐天堂首次尝试的新游戏,并且也算是这个世界上第一款第二世界的受苦游戏。
自然需要他使用出百分之百的精力去制作。
他想要将封神打造成为一款独一无二的动作游戏系列。
李文更是给了封神十亿预算,这大手笔让房宏和他的三个小弟都傻眼了。
前面说了,他们连一款上亿预算的游戏还没有做过。
这才到快乐天堂,竟然就能接手制作十亿预算的游戏。
就连房宏也没有想到李文会这么大的手笔,他之前觉得李文能够拿出三亿来做封神都算是王炸了。
没想到直接拿出了十亿...
这。
房宏和他的小弟离开快乐天堂时,非常有压力。
...
一周后。
封神制作组正式成立,人员招聘还在继续,并没有满员。
而生化危机2也正式制作完成,已经送去审核。
李文终于可以全身心的投入到封神游戏制作中。
逃生3一周销量,到达了五百万。
成绩相当不错。
并且张春生和苏洋所制作的黑夜曙光,也马上快要完成了。
而大逃杀的流水,也是越来越高,虽然还没有赚钱,但已经回了一些本。
公司之中五十个托也培训成功,开始正式‘上班’。