突然伸出的婴儿手一把将小甜手腕抓住,瞬间出现的变故吓了她一跳。
受到惊吓的她连忙将水桶扔到了地上。
好在那只小手并没有对她造成实质伤害,似乎目的就是为了吓她一跳。
“我….”
她本来想要骂一句脏话来着,一想到自己似乎还在直播就忍了下来。
这种突然式的惊吓确实给力,着实吓到了她。
还好,恐怖程度在她能够接受的范围。
说实话,要不是玩过了好几部李文的阴间游戏,让她对恐怖的承受力提高了不少。
让她玩着这些恐怖游戏,感觉好像也没有那么害怕了。
很快,她就恢复了过来。
重新将水桶从地上捡起来,获得游戏提示,可以将损坏的收音机放入水桶中。
虽然并不知道放进去有什么意义,但小甜还是照做了。
顺便将水桶也放入了井中。
正准备离开时,小甜听到了刚才被打死的尸人又复活了…
她带着安也依子藏在了不远处。
放入水井,损坏的收音机发出声音。
重新复活的尸人,被水井收音机发出的声音所吸引。
看到这一幕的小甜,突然有了一个大胆的想法。
“尸人虽然死不了,但是我可以将它推进井中啊。”
看着扒在水井边伸着头看向水井中的尸人,她吩咐安也依子在原地等着她。
她压低脚步,蹲下身子,一步一步向着尸人靠近。
微风吹过,树叶发出的响声将她细不可闻的脚步声掩盖。
在她潜伏前进的过程中,其实还是很紧张的,要是尸人突然转头,情况就不一样了。
好在,尸人非常听话,被声音吸引过后,头都没有抬一下,非常认真和专注。
终于,她站在了尸人的身后,伸出脚对准了尸人菊花,狠狠一踹。
扑通————
尸人落入井中。
爽!
小甜第一次在死魂曲这压抑环境中感觉到爽快。
尸人菊花脚感还不错。
当尸人落入水井时,她的视野下方出现了一行字。
志村晃,第一天十六点】
达成通关条件2的必要行动】
小甜有些懵…
这游戏感觉好复杂啊,但好像又很有意思的样子。
带上安也依子继续在树林复杂蜿蜒曲折的小路探索。
本来以为手枪子弹是有限的…
没想到,只需要更换弹夹,子弹又可以填充满。
手枪总共有六发子弹。
普通尸人爆头攻击可以一发子弹解决,打在上半身胸口附近是两发子弹,打在四肢上几乎打不倒尸人。
并且尸人不是生化危机中的丧尸,无论多少发子弹都打不断腿。
这些都是小甜和安也依子探索树林遇到尸人后测试出来的结果。
没有弹药焦虑,她化身成为战神,所到之处寸草不生。
爽!
这是实在是太爽了!
尸人?
不过就是一群沙包而已。
很快,就带着安也依子走出树林,通过这一小关卡。
‘会不会是因为李文现在良心大大的?所以才没有继续去搞玩家心态?’
‘小甜现在玩的只是简单模式,简单模式本来就很简单...正常模式才会虐待玩家,李贼的游戏只要胆子大,就会变得很简单。’
‘这游戏好像没有无脑模式?’
观众们对小甜在树林之中大杀四方的情形,总觉得很突兀,很奇怪,很不协调。
明明这是一款由李文亲自操刀所制作的游戏。
但死魂曲直播到现在,好像真的没有什么太恐怖的地方,并且游戏还很简单的样子。
这让无数观众们直呼,李文这家伙江郎才尽。
其实,之所以会将简单模式做的这么简单,还不是为了能够吸引更多的玩家,卖出更多的游戏。
正常模式,才算是游戏的本体。
这一次,李文在死魂曲中玩了一次大的。
正常模式下,所有敌对npc全部都加上了引擎自带的智能ai。
模彷着真正的尸人,有着极大的压迫感。
并且,正常模式下尸人倒地的生命值也提高了不少。
爆头需要两枪才能倒地。
以前,他的游戏中,简单模式和正常模式敌人的血量防御等等机制是没有改变的。
难度是靠智能ai来提升的。
自从生化危机1被无数玩家强烈要求出一个更简单的模式后。
李文想了想后,将简单模式直接做成无脑模式,再将正常模式的难度提高。
因为第二世界平台的关系。
每一款游戏的正常模式或多或少的都降低了很多。
只要克服了初见敌方时的恐惧,基本上想要通关,都没有太大的难度,无非就是多来几次。
他可不想自己的招牌正常模式,这么简单就让玩家通关。
所以,一咬牙直接将正常模式的难度拉满。
之前三部游戏重置版因为已经制作完成,并且也已经上市,所以还保留着老平台的难度,并没有提高。
现在零和死魂曲作为两部游戏上市,正常模式自然被他将难度给拉满了。
而简单模式,则成为了无脑模式,绝大多数玩家都能轻松通关的那种。
而小甜直播零和死魂曲,一开始都是简单模式。
观众们其实也没有说错,游戏在简单模式下,确实变得简单了不少。
当然,恐怖的地方依然很恐怖就是了。
只是,观看直播,并没有亲自游玩的体会深。
小甜和安也依子逃出树林后。
任务达成...
她的视野逐渐黑屏。
须田恭也
刈割/不入古教堂
第一天/七点十三分...
看到字幕后,小甜知道现在又会回到须田恭也的视角去完成任务。
没有了老师的枪,只是一个普通的少年。
她的压力顿时就大了起来。
“不是梦啊!”
须田恭也的声音响起,而她也恢复了视野,此刻她控制的角色的果然成为了须田恭也。
但这似乎是过场动画,除了能够转动视角之外,她做不了其他的操作。
这里,她和八尾比沙子正在一处教堂中。
两人正在谈话。
“脑袋变得好奇怪,总之接下来的该怎么办。”她抬起头看向坐在对面八尾比沙子。
“求导师回来之前,我打算在这里等待来避难的人们。”
八尾比沙子声音很温柔。
“求导师?”小甜控制的须田恭也认真打量了一番教堂后开口询问,“这里是教堂,但和我以前见过的教堂不一样?”
“看上去确实有点奇怪,但这是我们的信仰。”八尾比沙子一边说着,一边虔诚的将双手捧在胸前做祷告。
“呃...我对这些不是很清楚。”须田恭也似乎觉得自己说错话了,连忙解释。
“外来者啊,你竟然能够视界截取,这或许是就是某种征兆。”
八尾比沙子做完祷告,一脸认真的看着须田恭也。
就在两人交谈之时,忽然外面传来了一声尖叫。
两人同时站了起来,对视了一眼后,须田恭也主动开口,“我去看看吧。”
小甜正准备操作须田恭也身体时,没想到又黑屏了...
黑屏中间出现字幕。
牧野庆
大字粗户/真鱼河岸边
第一天/五点零三分
“怎么...这跳来跳去的,到底有几个主角啊!”
小甜忍不住吐槽...
多视角多主角讲述一个故事的游戏,市面上其实很多。
但没有哪一款游戏比较出名。
生化危机1在老平台上面,也算是多主角多视角。
吉儿和克里斯,在选择过后,都是一直打到通关的,并不能算真正意义上的多视角多主角。
而瑞贝卡和比利,可以随时切换,不过从头到尾,两人几乎都是在一起行动,也谈不上什么多视角之类的。
游戏并不是电影。
观看电影时和玩游戏时,观众们的代入感是不一样的。
就连生化危机1重置版,因为第二世界超强代入感的原因,都重新制作出来了一个工具人。
可想而知,一个单一的游戏主角对游戏的重要性。