十个白板乡勇出现在萧宇面前,看着这些乡勇,萧宇微微一撇,系统还是这么抠。
【兵种】:乡勇
【等级】:1
【定位】:近战
【潜力】:0.1(兵种潜力最高0.5,代表着兵种每升一级增加0.1点武力)
【属性】:武力:2.53(正常成年男子为2)
【状态】:生命:100%,耐力:100%
【特技】:无
【特性】:无
……
看了眼乡勇的具体属性,萧宇便不再对其多加关注,乡勇,垃圾兵种一个。
潜力低也就算了,连个特性都没有,堪称炮灰一般的存在,也就比黄天起义中最底层的黄巾兵要强一点点。
虽然是垃圾兵种,但萧宇还是没有打算放弃它们的想法,没办法,在起源大陆上兵种获取难度太高了。
也不在意这些乡勇的冷漠表情(兵种不同于NPC,没有感情,其他与正常人一样),了解完乡勇的实力后,萧宇随手便将他们收回虎符。
除了虎符外,背包中的10单位粮食刚好是乡勇一天的消耗,虽然前世就认识到系统的抠门,但萧宇还是忍不住吐槽了一句,就系统这抠门属性,多给一点简直要命。
在起源大陆当中,兵种虽然不具备感情,但除了感情外正常人所需要的兵种也全需要,每周要发工资,每天要消耗粮食,如果不能满足兵种的正常需求,兵种士气就会开始下降,一旦士气下降到-5,兵种就会溃散逃亡。
更坑的是,士气这玩意还是隐藏属性,除了一些特殊的侦察方法外根本不会显示,前世的萧宇就被士气这玩意坑惨了,一直以为兵种不会消耗粮食,也不会需求薪水,结果没几天士兵全跑完了,还不知道具体原因,直到一周后一个高玩在论坛中发表了《论兵种士气重要性》才知道还有士气这坑爹玩意。
将乡勇收回虎符,虽然系统给予的兵种很垃圾,但是在前期蚊子肉再小那也是肉,好歹也算是一份战力。
看了眼系统上的活点地图。
大大的卧龙谷三个大字印在活点地图上。
除了卧龙谷三个大字外,除了自己身处的这块小小的地方,活点地图上的其他一切都被迷雾包裹着,这些迷雾要萧宇自己探索后才能驱散。
不过活点地图上透露出的信息极少,但仅仅就是那卧龙谷三个大字,对于萧宇来说已经足够了。
这代表着他并没有记错坐标!
这代表着那座顶尖的兵种营地近在咫尺!
在起源大陆中,兵种营地的获取难度极高,更何况是卧龙谷中那座特殊顶尖兵营—血龙卫营地。
在起源大陆中,发现兵种营地是一回事,但是能不能攻占营地又是另一回事,基本上起源大陆上能轻易发现的资源点、兵种营地、特殊建筑、奇遇建筑等各种地图上的资源全都被起源大陆中各大本土势力所占据,换而言之,在现如今这个各大本土势力尚未遭遇黄天起义打击的版本中,领主玩家很难发育起来。
另外值得一说的是,即使运气逆天发现了一座无主的兵种营地,但在仅仅只有系统赠送的十个垃圾乡勇兵种下,如何攻占系统兵力驻守的兵种营地又是另外一回事了。
想了这么多,萧宇还是松了一口气。
前世卧龙谷被誉为天下少有的顶尖宝地不是没有道理的,萧宇看了下四周,发现不远处竟然就有一座资源点,那是一座四四方方大约篮球场般大小的粮仓,虽然蠢蠢欲动,但在粮仓外驻守的那队系统兵力警备下,他还是放弃了内心的蠢蠢欲动,实力差距太大。