这也正是林琅的目的所在。
林琅立刻开始技能的设定。
被动——奥术专精:瑞兹的技能会造成基于他额外法力值加成的额外伤害,并且每100法术强度可使他的最大法力值提升5%。
一技能——超负荷:
①被动:【符文禁锢】和【法术涌动】可重置【超负荷】的冷却时间,并且填充一层符文。如果填满2层符文,那么【超负荷】会释放所有符文层数,来提供移动速度。
②主动:释放一次魔爆来对命中的第一个敌人造成魔法伤害。如果目标身有涌动效果,那么【超负荷】会消耗该效果,来造成10%的提升伤害并弹射至附近带有涌动效果的敌人身。
二技能——符文禁锢:立刻造成魔法伤害并减速一名敌人。如果目标身带有涌动效果,那么它会转而被禁锢,并在此过程中消耗掉涌动效果。
三技能——法术涌动:发射一团法球来造成魔法伤害,并散播涌动效果至目标和所有附近的敌人。如果试图施加涌动至一名已有该效果的敌人,那么该效果会进一步散播。
终极技能——曲径折跃:
①被动:【超负荷】的伤害加成对带有涌动效果的目标时会提升至40%。
②主动:瑞兹会开启一个传送门来通向另一个位置。在2秒后,站在传送门附近的所有友军会被传送至该位置。如果瑞兹陷入无法施法或移动的状态,那么【曲境折跃】会被取消。
事实,即便是大招作为功能性的集体远距离传送,流浪法师瑞兹的伤害和爆发其实也不算低。
尤其是蓝量可转化为伤害,无疑是十分独特的一种机制。
而且大招曲径折跃的集体传送效果,放在高端局里,往往能带来意想不到的收货!
【英雄创造完毕,开始审核···】
与此同时,戏命师-烬的审核也显示通过了。
莫约一分钟后,流浪法师通过审核的声音再次响起。
至此,三个英雄的创造都已经完成了。
望着眼前的三个英雄,林琅面色犹豫。
“这10%的英雄熟练度虽说是给新英雄用受益最大,可是···”
想了想,林琅还是打消了现在就使用这榜首奖励的10%的英雄熟练度的打算。
这种稀有的奖励,与其当场用来增加实力,还不如留一手。
在关键的时候,兴许可以留作底牌。
英雄创造完成,林琅将目光缓缓移到了神话精粹的方向。
“2000精粹加一个限定皮肤宝箱···”
差不多三次限定皮肤。
林琅一时间犯了难。
到底给谁用?
其实设计皮肤这个功能林琅自己也还没有摸清。
总不能和游戏里一样,只是为了好看吧?
【提示:根据英雄皮肤的等级,玩家将在现实中获得不同程度的英雄能力的明悟以及英雄能力增幅!】
【勇者可增幅20%】
【史诗可增幅50%】
【传说可增幅100%】
【限定可增幅200%】
【同时,在游戏中也可起到迷惑地方,气质、魅力额外加成等作用!】
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