“然而等待他的不是一场战斗,而是数百具敌军的尸体。亚索败兴而归,回到道馆时,惊诧的发现自己守护的长老已经死了!”
“原以为等待他的是失职的惩罚,可是让亚索没想到的是,长老的尸体被查出是死于疾风之力,恰好当下又只有亚索一人掌握了疾风之力!”
“顺理成章的,亚索成为了杀人凶手,被宗门追杀。”
“亚索自然不能束手就擒,为了查明真相,他带着自己的刀,成为了穿梭在艾欧尼亚的逃犯。”
“最终真相大白,亚索洗去冤屈,可这时的他,早已不再是之前那个自负的御风剑客,而是凭借着强大的内心,成为了艾欧尼亚的一个传说。”
“至此之后,艾欧尼亚少了一个善使剑术的逃犯,多了一个剑道超凡的侠客。”
“人们称之为···”
“疾风剑豪!”
背景设置完毕,林琅心里一阵复杂。
不过,顾不得激荡的内心,还剩下技能没有设置呢。
创造一个新英雄,核心技能是最关键,也是最难的环节。
不是说每个技能都有超高的数值就很厉害,只有互相契合,各个技能相辅相成,这样的英雄才算是强大。
可惜,要想达到这样的效果,必须有一套完善的技能设定才行。
这也是难倒百分之九十九的玩家的一步。
可对于有着前世记忆的林琅来说,这一点完全不在话下!
一边回忆,一边设定:
首先是被动:“浪客之道-百折不屈:亚索移动会积攒剑意,剑意槽充满后,每当亚索受到来自英雄或野怪的伤害和,剑意值将会转换成护盾。”
“向逝而生:亚索的暴击几率加倍!”
然后是三个小技能,同时也是亚索的灵魂设定!
“一技能:斩钢闪!”
“亚索挥动利刃向前猛刺,造成物理伤害,同时可产生暴击,冷却时间受到攻速影响。若命中敌人,将获得一层旋风烈斩效果,积攒两层后,将会形成可击飞敌人的旋风!”
“二技能:风之障壁!”
“亚索挥动利刃形成一面气流之墙,可以敌方的所有飞行道具!”
“三技能:踏前斩!”
“亚索向敌方突进,造成魔法伤害。无法在一定时间内对同一目标多次释放!若在突进期间使用斩钢闪,斩钢闪将呈环状出剑!”
“终结技:狂风绝息斩!”
“亚索将闪烁到一位被击飞的敌方英雄身边,对其造成物理伤害,并使得范围内所有被击飞对象强制浮空!同时获得满额的剑意值和15秒的护甲穿透效果!”
设定刚结束,还不等林琅反应,便听到了提示音:
【英雄技能设定完毕,审核中···】
见状,林琅的心也略微有些忐忑。
毕竟荣耀战场有自己的平衡机制,林琅也不确定自己设计的疾风剑豪符不符合标准。
千万要通过啊!
可还不等他思索,空间里便再次传来冰冷的提示音:
【恭喜忘尘,您设计的英雄:疾风剑豪-亚索审核通过!】
林琅神色一喜:
“审核通过了!”
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