妖精的卡牌游戏。
用时十分钟的抽卡,于限制或没有限制的范围内抽卡,十分钟的抽卡时间结束后,利用已抽出的卡来进行铺场。
妖精们为了追求有趣,,设定成卡牌召唤出来的生物,每一个都有着现实对照,在法则的加持下,甚至无法查看出他们到底是卡牌生物,还是现实生物。
因而牌场充满了不确定性。
打牌者,需要从各种方面考虑如何能操纵自己下的卡。
因为最初版的卡牌们根本不听指挥,有时候还会自己进攻石柱,导致己方失败,因而妖精们改良成己方卡牌,见到己方石柱,会产生顶礼膜拜的思想,进而让他们畏惧石柱。
随后添加了柱体显示信息的功能,为了保持‘柱体’的神秘,只有三次修改内容的机会。利用这三次机会,对己方卡牌下达命令,让他们全力去摧毁另一方石柱,并想尽办法在恶劣的环境之下生存下来。
也因为天气系统的不确定性更高,有时候甚至能随机到陨石这种能将所有卡牌秒杀的天气,所以对于类似情况,妖精们设定为:一旦所有卡牌死亡,则判负,若双方卡牌全部死亡,那就判平局。
想要在牌场上取得胜利,需要对文字的理解达到一种非常高深的层度,进而能够对于自身所掌握的卡牌有较深的了解,不会因为对文字的理解出了错误,进而导致满盘皆输。
卡场可是下了就不能撤回的,除非那张卡死亡,否则对应的卡牌就会一直活着。
作为资深卡师,妖精爱莉对于如何打牌有着很深的理解。
她的抽卡,抽到了【圣典序列-魔法学徒】、【守墓人序列-守墓人】、【格斗家序列-混混】、【龙序列-金瞳】、【命运序列-启智者】、【奇迹序列-情报员】以及根本没用的【太阳序列-圣侍】
共计九个序列,妖精爱莉运气极好的抽出了七个,仅差两个就满额。
曾经的卡场,都是与其他妖精玩耍,序列极少拿这么低的,很多操作都难以打出来。
比如奇迹序列,高序列的超凡者,能够简单的获取他们的想法,能够对于战场有更多的干预,时刻掌控着战场的对局。
而序列九的情报员,只能从己方已经建立过联系的成员身上获取信息。
这也让命运序列的启智者有了更多种类的送死方法。
兰斯也在她的启智者死亡后发现了,做出了与她一样的操作。
但背后隐藏的力量可不一样。
奇迹加命运的组合,让她现在已经摸清了兰斯那边的布局,而对方还不自知。
整个过程,妖精爱莉都不需要切换视角,卡牌们自己就能获取信息。
面对未知生物的反应共有三类:
1.了解
2.毁灭
3.逃跑
多数情况下,当了解不能时,会自动进行第二项的毁灭,二项进行不成功,那就会立刻三项。
当然,也有直接进行三项的可能。
但妖精爱莉这边已经打下的卡牌数量,是兰斯那边是十倍以上,人数差的巨大优势,除非爱莉的卡牌们个个都是怂包,否则必然会对那边主动发起攻击。
“唉~猫猫还是不会打牌啊,这样下去,提前结束了怎么办?”
“难道要给可爱的猫猫放水?”
“...不行不行,要是被猫猫发现了,那可就糟糕了。”
“但...不放水的话,猫猫出局了又怎么办?”
“好苦恼哦~”
妖精爱莉的眉头紧蹙在一起,思考着如何才能让猫猫尽可能的呆在牌场里,最起码也得呆到那件事情结束才行。
她寄希望于天气,抬头就看到距离暴风雪还有近两天的时间才会更换。