第三种卡牌,相当奇特。
据说妖精们没有这种牌,但当兰斯拿在手上的时候,相当沉默。
【芭斯特·卡利梅拉】
【能力:生命汲取。熟练度低,发挥作用小,不推荐使用】
【阿莱西亚·卡利梅拉】
【能力:吞食。看不懂你,吃了你总行了吧?】
【真实显现。来来来,给你看个大家伙,从今天开始让你登duang郎】
【以主之名。你欺负我,你完了!主会帮我打回来的,用我自己的手!】
兰斯:......
这应该是眷属牌?
看着两种截然不同的描述,兰斯不由得收回之前对于,描述越少,实力越强的综合评论。
那‘不推荐使用’是认真的?
芭斯特,你什么时候才能站起来?!
妖精们也是第一次见到眷属牌,毕竟它们还是第一次把卡牌送给它们以外的生物,之前别说是眷属牌了,它们连装备牌都没见过。
这三种,便是基于空白卡牌而诞生出的卡牌。
角色牌是通用的,只要想玩这种卡牌游戏,就必须拥有一张自己的角色牌。
可以开局名牌,让对手知道你的底牌,也可以暗中当老六,不吭一声的,找准机会将对面一波带走。
其他的通用牌,妖精们也是拥有的。
魂力牌:进行一切动作的根本。
攻击牌:消耗一定数额的魂力,对敌人发动攻击。
序列技能牌,这种牌的诞生,是因为妖精们说只有序列的能力,才是最方便摸清的,即便是人类也能掌握的力量,所有用序列技能牌来当作通用牌库,比什么都显得要更加公平。
场景牌:由于序列牌中有守墓人这样的特殊群体,特添加了场景牌,但这种牌不被任何一方持有,属于中立的,随即产生的卡牌。
开局场景牌出现,确定当前环境,进而选择自己的进攻方式,合理安排接下来的出牌手段。
而场景是会切换的,有着定性与不定性两种模式。
如同四季的不断交换,这是有迹可循;而每天的气温、天气是什么情况,这是难以捉摸的。
这便是场景牌的主要设定。
当然,自己本身卡牌上所具有的能力,也是可以发动的,只是需要借助魂力,每次将所有魂力点全部消耗完毕之后,就会陷入虚弱状态,相当于被套上了一层低防抵抗低闪避的巨型debuff。
除非是本身角色卡有持有额定魂力的特性,否则魂力如果没有规划的使用,就是再给自己一步步挖坟。
“目前对于序列,我所了解到的只有圣典序列中的序列九魔法学徒,以及守墓人序列的序列九守墓人,其他序列的,只了解了片面的序列九,对于高深的序列,完全没有任何研究。”
游戏开始前,兰斯如是说着。
妖精族长代表全体妖精,大方发言道:“没关系,那么这次就以九大序列的序列九为基础展开比赛吧。”
“少了些限制,打起比赛反而会更轻松一些。”
其他妖精也表示了赞同,有不同想法的,也在妖精族长的随意大小变之下,没了想法。
就此,猫猫兰斯,展开了它异世界的第一场卡牌之旅。
也不知是为了让它熟悉规则,还是别的什么原因。
一万七千六百五十八名妖精,加上猫猫共计一万七千六百五十九个人员。
妖精族长自告奋勇去做裁判之后,分成了好几大战区:
积分战、冒泡战、四分之一决战、二分之一决战以及最终的决战。
不知道的还以为是开展了什么世界赛一样。
而这样的排列组合之下,兰斯的第一个对手,是粉色头发的可爱少女......