互动式小说,这是安德烈前世网络上诞生的一种特殊小说形式。
读者在阅读互动式小说的过程中会面临一些选择,比如主角走到了岔路口,读者可以选择是往左还是往右。
或者主角要进行复仇,读者可以选择杀死仇人或者饶恕仇人。
在读者做出不同的选择后,后续他所看到的剧情也会因此改变。
这就是所谓的互动式小说,其实跟文字冒险游戏或者galgame非常相像。
安德烈认为《上古卷轴游戏的魅力就在于玩家有极高的自由度来对这个世界进行探索,可以自由自在的选择路线,而不是像传统游戏那样非得按部就班的来做任务。
玩家在《上古卷轴中扮演的是不是什么特定的角色,他们扮演的就是自己,他们玩的是属于自己的传奇故事。
要将这样的感觉传递给现在魔法界的读者,必须给他们足够多的选择,那么互动式小说是最适合的形式。
除此之外,《上古卷轴里面还有大量的升级、加点内容,有着角色的成长。
读者要是体验不到这些,那这部作品的魅力当然也会大打折扣。
安德烈现在没有条件像前世那样去开发以图形为媒介的游戏,可他想到了一种用文字来承载“升级加点”、“获取装备”的形式,那便是跑团。
所谓的跑团,就是一群人聚在一起,首先每个人都创建好自己的角色卡,建立各种属性和技能,然后在主持人的引导下踏上冒险。
每当在跑团中获取了技能或者装备,就可以在角色卡里面填上去,下次跑团的时候就用这张角色卡继续冒险旅程。
在跑团的过程中,参与者就能通过这张角色卡直观看到角色的成长,从而产生强烈的代入感。
这要做到这样仅仅只需要一张纸罢了,这正好符合安德烈的需求。
“我只需要像救世主卡片那样,在下一期的《唱唱反调里面也附带一张读者的角色卡,并且将这张角色卡与他们的《上古卷轴小说进度绑定。
这样他们在《上古卷轴中做出的选择,就会同步在角色卡上,让读者产生强烈的代入感。”
安德烈越想越觉得这么做完全可行。
不过这关键就在于这张“角色卡”。
这可不跟之前的救世主卡片一样简陋,只用花边和照片就能完成,这张角色卡必须能够承载一些复杂的操作才行。
比如要能够显示角色属性、装备栏、药水、道具,最好是能够显示出地图,这样才能让读者有一种徜徉在一个真实世界中的感受。
只是这就让安德烈有点犯难了。
要是打打杀杀,现在的他非常有自信,感觉跟谁都能过两招。
可这种奇妙精细的操作,别说是安德烈了,就是杰洛特本人来了也得干瞪眼,得跑去找女朋友叶奈法求助。
安德烈身边可没叶奈法这种专家,那只能想办法找人帮忙了。
他收拾了一下自己的构想草稿,离开洛夫古德家,向着不远处的韦斯来家走去。
虽然不太确定能不能行,但弗雷德和乔治两兄弟一向脑回路清奇,说不定能够解决。
只可惜,半个小时后,当弗雷德和乔治从安德烈那里听明白了他的需求后,两兄弟你看着我我看着你,面上显露出尴尬之色。
“安德烈啊,你是不是有点太看得起我们了?”
“要自动同步《上古卷轴主角的变化,要能显示那么多的东西,我光是听你描述就感觉这东西做起来不是一般的复杂……”
“正常应该没有几个巫师会去研究这种偏门的领域吧,要是让我们在霍格沃茨研究两年说不定还有戏。
可你想在一周内让我们完成?梅林在上,你杀了我们也做不出来啊。”
安德烈听到弗雷德和乔治两兄弟给的答复,心里也是一阵失望。
他是觉得这东西恐怕挺复杂,但没想到弗雷德和乔治这两兄弟都觉得没戏。
那韦斯来夫人呢?
她也是个实力高强的女巫,或许能找她问问?
安德烈找到了还沉浸在伤感中的韦斯来夫人。