当然,穿越者必不可少的系统他肯定也是有的。
赵瑾的系统叫‘天下谁人不识君’。
是不是很文雅?
文雅到了和系统格格不入的地步。
其实系统原名是‘编号9527转换器’,但是绑定赵瑾后,很没人道地读取了赵瑾过去的记忆,然后改名了。
按它的说法,是为了了解宿主过去的生活环境,替换成宿主熟悉的文明,方便宿主理解,适配操作习惯。
而身为穿越者的赵瑾在过去短暂的生命里,占据大半的是什么?
是学。
是厚到能砸死人的课本。
是魔鬼的‘全文背诵’。
是好不容易做完五三习题熬过高考以后又被四六级支配的恐惧。
系统的新名字就是从他几乎背成本能的古诗里来的。
实际古诗句再文雅,说白了就是要刷存在感,让所有人认识你,因为你的言行对你产生情绪反馈,或开心、或震惊、或厌恶、或喜欢。而这情绪反馈,就是系统所需的情绪点,也是系统内部货币。
情绪点可以在系统商城兑换任何东西,无论是过人的天赋,还是神兵利器,绝世武功。
目标人物因为你而导致的情绪波动越大,情绪点就越多。
目标人物的好感度也是影响情绪点多少的一大因素。好感到达70,加成功能就能被激活,这时候如果你再从ta身刷情绪,会得到2~10倍加成不等,具体视目标人物攻略难度来定。当好感度满值,获取情绪点时有机会触发暴击。
当然,好感度也可以为负,同样也有加成,甚至比刎颈之交更容易刷到。
但关键的是,好感越低,负数越大,对方的仇恨也越深,届时层出不穷的仇杀,人身安全很难保证。即便之后他情绪点攒够多,自保绰绰有余,有个人一天到晚杀自己,反杀吧,以后情绪点没了,不杀吧,对方一直在跳也很烦。
除此之外,还有一个隐藏设置,好感在某些情况下可以转变成亲密状态。
听名字就知道了,说白了就是谈情说爱。
亲密状态和好感度最大的不同,是目标人物每个月会为宿主提供固定情绪点收入。并且,当目标人物处于亲密状态时,好感度冻结,刷到的情绪点会得到10~100倍加成,同样以攻略难度来定。
但亲密状态之所以是隐藏设置,就是因为它不容易被转换成功。并不是随便撩几个人,或是跟谁有一段你情我愿互馋身子的勾搭就行的。
从某种程度说,亲密状态更倾向于一个很肉麻的词汇,真爱。
当年的赵瑾看到说明,立刻放弃。
他是不排斥当个感情骗子的,但是也不想惹到什么‘真爱’程度的人,他更喜欢你情我愿一拍两散。
还是有首歌唱得对。
友谊地久天长。
每一种情绪能获得的情绪点都不同,以爱最难求。而就算是同一种情绪,不同的人哪怕好感度一样,提供的点数也不同。
按照系统的说法,在九州影响越大的人,修为越高的人,本身越难有情绪浮动的人,各种情绪中越难获得的情绪种类,能获得的情绪点越多。
就像游戏中,固定NPC和路人甲肯定不一样。
至于具体是怎么计算的,据说计算方式极为复杂,这么多年过去了,赵瑾也没搞懂,反正是系统卖方市场,一切以系统为准,就是这么霸道。
当然赵瑾也不在意,有系统能用,还要什么自行车。
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