无双剑姬1级的q技能,冷却时间是18秒。
击中目标,返还60%cd。
也就是7.2秒一次。
邢道亦步亦趋地跟着毫无反抗能力的波比,等到第二个破空斩可以使用的时候,信手按出。
滑步向前。
剑锋刺入波比后脑。
irst blood!!
第一滴血音效响彻战场,上路在短短3分钟的时间,就达成了一次对位单杀!
“起飞!”
“卧槽,闪现能躲波比e?”
“帅!”
“还得是general啊!”
“edg真的是捡到宝了。”
“刚才吹semb是第一上单的呢?连general都没碰过,凭什么就敢说是第一上单啊!”
“就是就是!”
“……”
弹幕一阵欢腾。
smeb看着从五彩斑斓变为黑白两色的显示器,表情带着几分不甘……
急了!
波比和剑姬对抗,在一心求稳,只做防守反击的情况下,其实是均势甚至小优。
因为反手应对,往往更容易一些。
主动进攻,难度就上了一个层级,还更加容易出现破绽。
比如现在。
波比e这样‘指向,非锁定’的技能,会被闪现以及同样判定的‘瞬时位移’所规避。
也就是说,在目标手上捏着闪现的情况下,波比e永远都没有必中的把握。
对抗强度不够高的时候,不需要在意这样的问题。
但两个世界顶级的进攻型上单做对抗,只要存在一丝空间,就有可能被撕成决定生死的缺口。
“可以啊小子!”
厂长原本在考虑,刷完第一圈野怪,要不要顺路帮一波上。
转眼一看。
嘿!
单吃了!
一个开局就失去主动权的剑姬,3级单吃波比,不仅出乎了所有人的意料,更是直接打破了场上的平衡。
——rox的打野蜘蛛去不去帮?
去的话,怎么帮?
“那必须,我可不可以,厂子哥你还不知道么。”
邢道皮了一句。
补兵回城。
买两把长剑,补一瓶红药水,直接使用传送,飞回线上。
半点后路都不留。
“这就把传送用了吗?”
娃娃有点好奇。
“没什么问题,general现在的优势特别大,剑姬还不怕蜘蛛抓。”
小伞分析:“而且这一波线,是向蓝色方外塔缓推的,如果general一点点往回走,会损失不少经验,兵线还可能被波比控一段时间。”
上单位置,最关键的是什么?
操作?
意识?
理解?
套路?
都不是。
以上这些,关键。
但没有一个能压过其他类目,达到‘最’关键的层次。
最关键的,是对兵线的理解。
rank里面,经验丰富的老上单,和补位到上路的玩家对抗,遭到针对,会出现0n和n0等级一样,甚至反超的情况。
这就是理解差异。
也是高分段都带传送的原因。
带引燃,只要没爆线,兵线方面一定会吃亏,多一个真实伤害也很难弥补等级差距。
说白了。
传送在前期,就是为了运营兵线。
被击杀之后,传塔,是止损。