返回第28章 如此修改(2 / 2)几何韬略首页

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前面最关键的部分,不管对方认可与否,反正是演示完了,再多的修改也没有。

停下手中的游戏,姜安要载入预先准备好的游戏进度。

在出版社做演示,不可能从头玩到尾,大家没那个时间,所以需要提前准备好关键点的存盘文件。

在演示的时候看情况提取游戏进度,捡重点的部分来。

至于后续的详细审读,那是责任编辑回到自己办公室要一点一点扣着细节去看的。

“先等一下。”杜社长打断了姜安的演示,问道:“你是姜安?”

姜安点了点头算是承认,只是他也不清楚对方为什么有此一问。

自己这是咋了?难道是火了,还是闯了什么祸了?怎么出版社的社长都知道自己。

杜社长看姜安有些疑惑,轻声问道:“电脑周报上的那篇《游戏改变未来》是你写的?”

原来是问这个,姜安有底了,“是我写的,已经见报了吗?我还没看到呢。”

“哎呀,我是真没想到作者居然这么年轻。你的文章写得非常好,很有创新性。”杜社长的话中透着感叹和赞许。

他的关注点此时从游戏转移到了姜安,似乎是对这个人比游戏更感兴趣。

姜安见他关注自己,不由得心头一喜。

杜晨社长可是任务“这是一个挑战”中的核心人物,五星好评是需要从他身上拿到的。

姜安正想再说些什么,

杜社长却又说道:“不好意思,是我跑题了,咱们继续吧。”

姜安忙笑着点头,手上的操作继续,再多的话也就不敢说了。

保持一个谦虚谨慎的态度,永远都是没错的。

姜安操作游戏中的角色战胜了人类,关卡任务结束。游戏则是在每次通关后,都会出现新的弹窗,内容如下描述:

“胜利!”

“面对恶魔和人类的攻击,你不但守住了地下城,还经历了心灵的洗礼。这一切,最终都是为了人类;这一切,都是值得的。”

类似的弹窗每次出现后,杜社长都会仔细查看,然后也不多说什么,只是点点头,示意演示继续。

以上这些内容,在游戏的英文版中,当然是没有的。

……

这些反复强调玩家是潜伏在地下城的恶魔的文字,是姜安通过本地化处理硬加上去的,利用的就是原有的游戏内界面。

通读了游戏文本之后,姜安感觉到开发团队要通过游戏传达出的两个观点:

一是不能通过是恶魔还是人类作为善恶的评判标准。

二是对付恶人就要用更恶的手段。

虽然这些信息非常模糊,但当苏伟明把姜安的修改思路提交给开发团队后,开发团队很微妙地采用了收到但不回复的态度,然后通过项目组外部的人来表示他们不会书面同意如此修改,但会采用默许的态度。

这就是姜安版《地下城守护者》的来历。

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