返回第二十三章 骨质难变(2 / 2)洄溯首页

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紧接着,一截尖锐的骨刺再次从手心里长了出来。

只是,随着骨刺越长越长,六泽慢慢发现,那根骨刺并不像他们寻常使用的锥形,反而是又扁又平,其中一面还特别的薄。

那已经不是骨刺,而是骨刃了。

不仅如此,六泽还注意到,这一截骨刃的诞生远比骨刺更加缓慢。

粗略估测,其生长速度慢了近三倍不止。

等到骨刃长到近一尺长,竹取进介停止了骨质催生。

看着手上那一截骨刃,他摇了摇头说道:“这一截骨刃的形态变化并不算复杂,但你知道我为了制造这么一截骨刃消耗了多少查克拉吗?”

“请大人指点!”

六泽一脸严肃,做出了虚心求教的姿态。

竹取进介长叹了一口气,继续道:“据我自己估算,用以制造这一截骨刃所消耗的查克拉,已经足够我制造三根刚刚那样的骨刺了。”

“而且,这还不算中间耗费的时间成本。”

“所以,为了节约时间和查克拉,我们选择了最简单的骨刺作为最常用的变化形态。”

骨刺的形态之所以简单,那是因为只需要把顶端提起来,形成一个尖锐的角就足够了,至于顶端以下的部分,根本不需要太过在意。

因为骨刺的杀伤点就在那个尖端。

相较于骨刃,他们需要制造出一个平直的薄面,使其变成一道锋刃。

但凡薄面不够薄,刃口自然就不够锋利,而且平直度不够平也会影响刃口的发挥。

两相比较,制造骨刺可要比骨刃省事太多了。

不仅如此,六泽还从竹取进介手中的骨刃想到了更多。

骨刃的主要功能无非是砍和削,但他们完全可以用骨刺来替代。

只需要把握距离,只以骨刺最尖端的那一点对敌,他们同样可以通过挥击骨刺,从而实现砍、削、劈等同样的伤害效果。

因而,从实用角度来看,他们的确没有必要再浪费多余的精力来制造骨质的形态变化了。

除非那样的形态变化能弥补大量的成本消耗,给他们带来更大的收益。

想明白一切,六泽郑重地对着旁边的竹取进介道了一个谢。

“我明白了,多谢大人指点!”

“没什么,只是一些很普通的常识罢了!”

竹取进介笑着摆了摆手,又道:“大人如果有什么不明白的,可以尽管来问我,我一定会尽全力为大人解答!”

“谢谢!”

六泽听了顿时眼前一亮,又道:“我新近觉醒了‘尸骨脉’血继限界,但对于族里那些配合‘尸骨脉’施展的体术和忍术完全不了解,还需要大人指点一番。”

“没问题!这件事就包在我身上吧!”收起骨刃,竹取进介当即拍了拍胸口说道。

回到雾隐还有一段时间,在这茫茫大海上无所事事,正好可以用来指导这位‘长者’修行,顺便卖个人情。

他可以预见,凭借丰富的‘前世’记忆,等到这一位回到族里以后,必然会成为举足轻重的存在。

“不过,在此之前,我还需再熟悉一下‘尸骨脉’的力量,还请大人再给我一点儿时间!”六泽满脸歉意地说道。

“没问题,我可以等!”竹取进介笑着点了点头。

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