【系统正在升级,玩家可在一小时后重新连接。】
从切尔诺贝利核电站景区,回到自己的国家,需要坐十多个小时的飞机,所以徐明早就做了一些准备。
一个小时很快就要过去了,正当他玩游戏玩的正嗨的时候,系统提示到了。
【检测到系统刚生成时,因语言问题,错把语气词当作数字一,原三种选择,现可重新选择。】
【重新选择后,现有奖励不会收回。重新选择后,系统将会重新进入自适应生成,预计需要时间:二十四小时!】
【是否更改选择?】
系统升级后第一件事情,并不是给徐明说明是否有新功能。
而是选择了吃书,重新把最开始的三个选择拿了出来!
第一种,辅助学习;第二种,给过程;第三种,给答案!
因为一个意外,徐明阴差阳错的选择了第一个。
最后获得了一个学霸养成系统,还是自适应后的游戏版系统!
当时的徐明,还感慨自己选择了最垃圾的一种。
但是,经过这些时间、各种事情的发生,徐明觉得,第一个似乎并不差!
学习,在真的很有趣!
人生的意义本就在于体验更多,时间有限,但也更加精彩!
如果说系统是其他高等文明的产物,那另外两个选择,细思极恐!
会不会选择了过程,自己就永远解答不出答案?
选择了答案,超强的技术发展,又会导致世界出现什么样的变化?
相对而言,第一个选择最优。
“不更改选择!”徐明说道。
【选择确定。】
【系统不做改变,升级完成,已重新链接玩家,具体功能请玩家自行摸索。】
【挑战系统激活,面板已生成。】
挑战系统?徐明双眼顿时一亮。
系统更新居然带来了新功能。
“打开挑战面板。”
【挑战面板。】
【注一:通过检测周边环境,接触相关人员,对系统玩家发布挑战,完整挑战可获得金币、点值、箱子或其他奖励。】
【注二:挑战系统面板只会存在三个挑战,完成挑战、放弃挑战、挑战过时,都会重新生成新的挑战。(注:放弃挑战将会使该挑战位空置30天。)】
【挑战已生成。】
徐明赶紧查看了这三个刚生成的挑战,
【挑战1:本架航班飞机机翼设计有缺陷,请帮助航天公司完善设计。奖励:1600金币。】
【挑战2:生存建造塔房类游戏市场缺乏,请自主设计研发一款此类游戏。奖励:1个黑铁宝盒。】
【挑战3:完成无轨道密度泛函理论的研究。奖励:300点值】
挑战系统,和任务系统,虽然看起来会差不多,但是却有着很明显的区别。
任务系统,是基于玩家或者NPC的心愿所产生。
支线任务,比如同学席城想要考试考好点,所以才会生成一个补习的任务。
主线任务,徐明在数学满分之后,在凌主任的操作下,对数学竞赛有了兴趣,然后就出现了主线任务!
任务系统,完全可以理解为是将学习目标明确化,并为之设立奖励的一套系统。