【瘴气腐尸lv7(普通),生命值:33/236】
被闪电链命中后,腐尸还剩40左右的血量。
苏离拿出镰刀,他装备死气戒指后,力量属性来到了3点,提供30物理伤害。
手中磨坊的镰刀,攻击力在10~14点波动。
他的物理伤害最低为40,最高为44,减去腐尸自带的物理减免,可以从装备“腐尸的头皮”上得出,大致在3~10点左右。
除非运气相当的差劲,一刀下去没能秒掉,但那概率,小到微乎其微。
毕竟……苏离又不会蠢到自上而下,攻击腐尸的脑袋。
他举起镰刀,一刀黑虎掏心!
【-38!(物理伤害)】
【击杀“瘴气腐尸lv7”(普通),获得38经验值!获得74铜币!获得3小麦,越级击杀:经验值+25%】
金黄色的小麦成功地爆了出来,并且还触发了[丰收1]要素。
苏离正准备攻击第二次,突然想起了什么。
他现在手中的[神圣1]要素可是爆仓了啊?!
合成了7个[神圣3]之后,还剩下100+数量的[神圣1]。
虽说分解要素太亏,但现在他真的很需要小麦。
[神圣]要素并不算珍贵,而[丰收]要素的爆率相当感人,等它爆出9个,估计都能升到50级了。
想到这里,苏离放下手中的镰刀,点击系统窗口,卸下安装在磨坊的镰刀上的[丰收1]要素。
抽取要素的“万有轮盘”,拥有分解要素的功能。
同时,分解10个要素,能够指定合成1个同品质要素。
“系统,分解100个[神圣1]要素,合成10个[丰收1],再合成[丰收2]。”
苏离说。
一口气浪费这么多[神圣]要素,有点杀鸡取卵的味道,但想一想[丰收2]的效果,苏离坚定决心。
【分解成功】
【丰收1,合成完毕】×10
【丰收2,合成完毕,成功率100%】
一套行云流水地操作下来,金光闪闪的[丰收2]要素新鲜出炉。
它的效果是[丰收1]的十倍。
【丰收2(白色):任意位置[?],收获小麦时,有小概率暴击,收获的小麦×30】
是的!收获的小麦×30!
只需要触发一次[丰收2],就可以收获30株小麦。
通过使用烹饪技能,制作10个小麦面包,恢复100点饱食度!
苏离注意到[丰收2]的优先级是“任意位置[?]”,这代表它可以很简单地组成一个要素序列。
[丰收1]+[弱点重击1]+[丰收2]
割麦子特化的要素序列,同时安装了[丰收1]和[丰收2],这种组合,可谓是不当人!
金色要素[弱点重击1]派上了用场,因为它优先级为2的缘故,与很多效果产生冲突。
苏离本打算憋出来一个[愚者1],将[弱点重击1]和[真实伤害1]组合,形成数倍真实伤害的强大效果。
但现在,[弱点重击1]还是先让镰刀用一下吧,有的数倍伤害在,补伤害更加顺利。
“系统,组合要素序列,安装在磨坊的镰刀上!”
【安装成功,符合“要素序列”标准!】
【“磨坊的镰刀”激活额外效果:夺萃】