算之前的试玩版战役,《战地》这款游戏带给阿寅这些玩家最直接的一个印象。
除了宏大且激烈的战场,以及星云游戏在官博表示这是一款‘独立’游戏,不会有影响游戏平衡的氪金点外。
从游戏内容面来说,给所有玩家最深的感受,那就是游戏里面逼真的物理引擎了。
子弹打在泥泞的土地会留下弹坑,坦克与阵地炮的炮击会在地留下一个巨大的坑洞。
包括游戏里面的建筑,以及树木还有一些特定的掩体,大多数都是可以进行破坏的。
这也让游戏在战术玩法有着多变的特色。
以往FPS游戏,敌人往房子里面一钻,你可能就没有太好的办法了,因为攻房太过吃亏。
可战地里面就简单粗暴多了,坦克炸、手榴弹炸,火箭筒它也能炸。
你敢躲房子,轰不死你丫的。
而在游戏里面,这些建筑破坏后,并不会跟一般的游戏一样,直接刷新消失。
反而是会留下相应的碎石废墟,且这些都是有碰撞体积的。
例如原本一条能够走的道路,房屋倒塌后,碎石堆积起来你再从这边走,可能就需要进行攀爬了。
同样,在游戏中如坦克、船艇等载具也有对应的碰撞体积。
而他们之所以没有办法攻克下法欧堡的原因,主要分两点。
第一点,那就是法欧堡的地形。
全封闭式的城堡构造,四周除了反坦克堑壕外,一览无余并没有什么可以作为掩体的存在。
城堡距离大海的右侧,地形是一个类似于山坡坡的存在,需要进攻方攀爬进入到城墙面才能够进攻。
坦克载具在这一片没有丝毫用武之地。
正面就更不用说了,不仅地势平坦,而且还会被左右两侧的城墙一同照顾。
唯一的优势,那就是如果成功的将正面拿下,那么进攻方就可以轻而易举的占据城堡的一层,并且利用地势条件,反堵奥斯曼的出生点,再慢慢肃清城堡二层的敌人。
而左侧虽说没有山坡坡,载具也可以协同进攻,但城墙的两门阵地炮则成了坦克的最大威胁。
尽管坦克可以将这两门阵地炮一发入魂带走,可自己也会被对方换掉。
没有了坦克的协助,步兵光凭借自己的血肉之躯,想要冲着个点同样也非常的困难。
更别说法欧堡内防守方的回援速度也奇快无比。
“飞机!我们可以用飞机来空袭,只要把那两架阵地炮摧毁,朴老师的坦克就有了用武之地。”
“到时候凭借着重型坦克的快速维修,以及配一小队的支援兵进行维修,快速逼近城下将城墙跟城门控制住。”
阿寅说着自己的计划。
“但飞机有一点难开啊!轰炸机的话速度又太慢,对面左右两侧都有防空炮,完全存活不下来啊。”
南鸟这时候说道。
打掉炮台更好进,这没问题。