‘新兵,将你的机枪架起来打,这不是半自动步枪或者手枪!’
枪炮声中,旁边满脸血污的队友大喊。
听从建议,阿寅连忙将轻机枪的支架放下来,双手握住扣动扳机。
横插在枪身的机枪弹匣,从右往左飞速射击,靠近的敌人就如同麦子一样在金属风暴下纷纷倒下。
在一战的战场,机枪可以说是致命的大杀器,尽管阿寅在掩体后面躲的非常好,而且战场的情况也非常混乱。
可机枪的声音还是瞬间吸引了敌人的注意。
一连串的子弹朝着他所在的地方射了过来,阵地中其它两个有经验的机枪手,打完一梭子之后连忙趴了下来,将子弹重新换好后才继续射击。
而阿寅作为初次进入游戏的玩家,可以说就是个彻头彻尾的新兵,完全没有这方面的意识,跟以往的FPS游戏一样直接站在原地换弹匣。
噗……噗……噗……噗……
连续的子弹击中阿寅漏在掩体外的身子。
配合着高度拟真的设备,阿寅只感觉半身的数个部位传来一阵冲击,以及如同蚊子叮般的短暂刺痛感。
毕竟只是游戏设备,不可能营造出多疼的感觉。
‘卧槽,我说这游戏咋没看见血条,这是被打中几枪就死的节奏?’
‘我是用VR看的直播视角,感觉就跟自己玩一样,这特么把我吓得够呛。’
‘但你们别说,这特么超级真实啊,战场可不就是中几枪人就没了么?’
直播间的观众议论纷纷,同样也看出了游戏的一些特色。
而这也是陈旭从系统那边兑换出《战地》后,根据平行世界相应设备进行重新设计的元素。
血量自然是有的,只是将对应的UI给删除了,其次就是剧情模式的难度了,为了保证双赢陈旭也选择了最高的难度。
首先游戏难度的提升,会让玩家更认真的体验游戏,而且本身《战地》的特色就是让玩家感受到真实的战争氛围,这样拟真的设定也可以让玩家更具代入感。
最后玩家游戏中暴毙而产生的一些负面情绪,同样也可以化作陈旭的积分,毕竟双赢么不就是他自己赢两次么?
不清楚其中的道道,只当是正常游戏设定的阿寅这时候虽然有点郁闷,可更多的还是激动。
因为这游戏太特么牛皮了!
“我的天,兄弟们这游戏简直是太专业、太真实了。”
“其他的不说,只要氪金不是太离谱的话,那么这游戏我肯定得玩下去。”
阿寅在直播间里发表着感言。
‘老大可别特么发表游戏感言了,还没结束呢!’
‘特么的急死了也就我VR配置不够,快点切回去播游戏啊,别看弹幕了!’
‘猴儿,快特么切回去!还特么没结束呢!’