《影之诗》的具体游戏介绍是:一款5分钟公平竞技卡牌手游!藉由加入特殊的进化系统,让场上的战况增添更多策略元素。玩家可从8个主战者职业中选择自己喜爱的角色,进而组建风格各异的牌组,在对战中使出不同的策略战法……
说人话……
就是炉石二次元版!
一款很典型的牌佬游戏。
披着二刺猿外衣,但确实是硬核卡牌对战游戏!
为什么是影之诗?
说实话,在当初的国内,无论是早期的三国杀或者后面的炉石传说。
都在国内拥有更多的玩家群体。
而且这些卡牌游戏,也都保持着卡牌游戏一贯的优点——阴间!
不会有人认为《炉石传说》,或者《三国杀》,甚至是《游戏王》不阴间吧?
不会吧不会吧不会吧?
那为什么不直接选择《炉石传说》或者某《三国杀》呢?
这些游戏本身也是非常阴间的游戏啊?
这其实,是林达经过择优考虑的结果。
一方面的原因是:
卡牌对战类游戏作为一个悠久的游戏类型,在平行蓝星的世界也是比较常见的游戏类型了。
在林达想到《影之诗》之前,在这个世界上已经有多款类似于炉石的卡牌游戏了。
他们虽然不像炉石那样,背靠一个世界级的IP。
但整体的游戏质量也还是不错的。
包括马氪公司,他们公司旗下的一款卡牌游戏《兽人前线》,也是非常受欢迎的游戏。
整体风格颇有一点魔兽卡牌的味道。
反倒是《影之诗》这种二次元的卡牌游戏,依然是一个空白。
这是个空白,却是有一定的玩家受众群体的空白。
这一点在地球上也得到了证实。
毕竟《影之诗》出来之后,在当时的岛国本土也算是火过一段时间。
更是承载了著名游戏制作人KMR的电竞梦想!
游戏本身的受众市场,不算太小。
这一下子要素齐全了。
卡牌游戏,卡手和对手神抽容易让人心态爆炸。
《影之诗》的日式黑深残剧情。
“电竞”游戏,高强度的对抗。
更有十分重要的天梯分系统。
而之前林达也说过:一旦玩家沦为分奴,那绝对会很容易心态爆炸!
总之,《影之诗》具有成为阴间游戏的一切要素。
这款游戏,不可能不是一款阴间游戏!
如果《影之诗》还不阴间的话,林达敢于倒立吃屎!
但同时呢,《影之诗》本身的游戏素质也很出色。
有趣的对战系统,业界顶尖的卡牌原画,华丽的战斗特效,和快节奏的抽卡模式。
无论如何,《影之诗》绝对属于卡牌游戏中的硬实力T1梯队。
而且,虽然《影之诗》在国内,遭到了保护性代理导致不温不火。
但总体运营的还是非常不错的,一度被称为猪厂最后的良心。
“猪厂良心共一石,SZB独占一石八斗,其余游戏倒欠八斗。”
一款既能打,又阴间,且填补市场空白的游戏。
还能更加完美,更加王牌吗?
这一次的系统任务如此关键,
那么就得《影之诗》这样的王牌阴间游戏出马!
还有一个关键的点,那就是《影之诗》是一款纯纯的网络游戏。
虽然在大联网时代,单机和网络游戏的区别越来越不明显。
但《影之诗》确实是一款很依赖于长期运营的纯网络游戏。
这对爱希来说,也是第一次尝试。