如果不是因为单机剧情,令人神伤。
联机部分让人高血压。
否则的话林达可不敢确定,《流星蝴蝶剑》这样的一款经典武侠游戏,其产生的阴间情绪是足够的。
马宇宙他休息吃了个饭,然后就沉沉的睡去。
而随着他的睡觉,《流星蝴蝶剑》上市的第一天也结束了。
虽然还没有完全统计,但总体来说销量是相当喜人的。
在一天的时间内,各方面渠道的总销量就已经达到了150万套之多!
考虑到《流星蝴蝶剑》这款游戏,并不像2077那样,经过了长时间的预热。
甚至武侠游戏的受众面积,也远不如枪车球RPG受众广泛。
以一款体量不大的武侠游戏,能够达到一天150万的销量,已经是一个非常夸张的数字了。
国内的游戏公司,除了马氪之外也几乎无法达到这一成绩。
或者说很难很难,只有碰碰运气才能达到。
而爱希的新游戏《流星蝴蝶剑》,在没怎么预热的情况下就能达到国内其他游戏公司,很难达到的销量数字。
也从侧面证明了。
爱希在国内的影响力已经无限接近,甚至在一定程度上超越了巅峰时期的马氪公司。
随便一款爱希游戏,都能够达到非常高的销量!
达到非常高的热度!
这就是爱希连续多款游戏积攒起来的口碑!
也是爱希长期以来养成的固定粉丝群体!
一天150万,各路媒体预计《流星蝴蝶剑》的首周销量达到600万。
属于是板上钉钉。
甚至达到700万以上,也都是大概率的事情。
并且游戏的口碑相当的不错!
国内对武侠游戏本来就有加成,更何况是如此出色的武侠游戏?
别看游戏的剧情似乎有一点老套,并且有一些阴间。
但这并不影响玩家们对《流星蝴蝶剑》打出好评。
甚至之前因为《流星蝴蝶剑》单机剧情,而显然有些郁闷的马宇宙。
他在心中也给《流星蝴蝶剑》,打了一个非常高的评价。
销量不错的同时口碑极佳。
再加上题材在国内属于非常的政治正确。
可以说《流星蝴蝶剑》取得成功,已经是板上钉钉的事情了。
唯一的悬念在于,这款游戏取得的成功只是游戏本身的成功?
还是说能够顺带着,让阴间指数一起飞?
让林达的个人收益也跟着成功?
目前看来,林达的整体态度是谨慎的看好。
谨慎的原因在于《流星蝴蝶剑》这款游戏,确实比较好玩。
题材也非常出色。
所以可能大部分玩家都能在游戏中获得相当的乐趣,从而导致阴间指数有可能不会太高?
但只是有可能。
具体的走势还得再看看。
毕竟,从现在看来,游戏带来的阴间情绪也正在发酵当中。
各大社区评论区里那些《流星蝴蝶剑》玩家们的留言,
就充分的证明了阴间情绪的发酵。
许多人在单机剧情通关之后,纷纷表示难以接受!
说本来打的就非常困难,打到心态爆炸。
结果千辛万苦好不容易通关之后,却得到的是很可能夫妻双亡的结局?
让许多玩家,为这一对眷侣的悲惨命运而感到哀伤。
“意难平意难平啊,为什么林总手下的情侣总是这么悲剧!”
“之前的大卫和露西是这样,现在的孟星魂和冷燕也是这样。”
“可以,这很爱希。”
“求求林总别刀了,把孩子都刀傻了。”
“林总?林畜!”
“虽然我知道武侠小说很喜欢这种有些让人抑郁的结局,但果然拿到游戏里,还是感觉有些不爽啊。”
“哭了,本来好不容易打通,最后一关产生的喜悦心情,在看到最后的结局之后我直接傻住了。”
“兄弟们别着急!到最后并没有直接交代死亡的镜头。有可能只是埋下一个伏笔呢。”
“感觉基本是凉了,总不能指望人家屠城作为总BOSS,他给的毒药只是一个开玩笑的不致命的毒吧?”
“没有解药两人估计都挂了。”
“兄弟们加油买呀!”
“林总之所以搞一个开放式的结局,而没有直接把人写死,就是为了潜在的后续后传之类的,我们只要销量给力,就有可能还会出后传的。”
“不是你们都只玩单机内容吗?你们不玩联机的吗?联机才是这款游戏的精髓啊。”
“唉,本来还打算玩玩联机的,现在?这个单机剧情,把我玩自闭了,我先缓两天。”
“联机确实好玩,我从来没玩过这种类型的游戏!”
“爱希还是有一手的,贼牛!”
“真正的武侠乱斗,爽的批爆好吧!”
“爽是爽就是太难了,我玩了几个小时一直被杀。”
“被杀还是其次,关键是我杀不了人了,不知道其他人怎么都这么厉害?”
“除了我都是大佬!郁闷的雅痞!”
“哈哈,有没有可能是你们自己太菜了?我也是新手,但我感觉挺好玩的啊,反正就是抡大锤随便砸,砸中谁算谁,生死由命嘛!”
“联机模式好玩是好玩,但是对我们这些手残党不太友好,希望爱希能够改进一下。”
“对呀,一开始我玩联机的时候感觉贼好玩,但玩了一会儿一直被吊打,打团队模式队友又太蠢,感觉怎么玩怎么别扭。”
“好玩,但又不好玩,这就是我给《流星蝴蝶剑》联机部分的评价。”
“唉,我玩了几个小时也是被吊打。”
“不过我感觉我很有潜力。我先练练吧,估计练一段时间就能够成为武林高手了。”
“兄弟很有自信啊。”
“玩游戏是要天赋的,现在大家本来就都是新手,但我却这么菜,而莪室友却那么吊?哎!手残党还玩个锤子呀,我没那种命呀,高手轮也不会轮到我呀!”
“对了!手残党就玩锤子!”
在游戏上市的一天之后,销量不错的同时,玩家们的这些真实反馈也已经渐渐的出现。
虽然他们的反馈和抱怨,并不会影响游戏的口碑和评分。
但这些抱怨,也说明了一些阴间情绪的来源。
林达想要的正是这些内容!
之前在设计游戏的时候,林达估计的主要阴间情绪产生的部分,现在看来都已经成功的启动。
单机剧情的凄美阴间剧情!
联机对抗模式下,被打的血压拉满。
双引擎驱动!
阴间情绪很有机会呀!
之前在刚看到《流星蝴蝶剑》的评价如此之高的时候,
林达还稍微有那么一点点担心。
会不会确实这款游戏的好玩程度过高?
而阴间元素太少了?
现在看来,还是很有机会试一试的。
林达对《流星蝴蝶剑》首日的表现感到满意。
而玩家群体呢?