林达满意的和诺夫斯基聊天。
旁边的几个玩家则喊道:
“快看,要打帝国国会大厦了!肯定难度很高!看看粉红凯蒂能否顺利通关吧!”
这可是游戏最后的部分。
也是整个《使命召唤》系列的经典关卡。
于是林达也开始认真的查看大屏幕。
在屏幕上,苏军战役线的最后战场!
开始了!
首先依然是一段由雷泽诺夫讲述的旁白。
结合他的旁白,以及画面上显示的局势地图。
可以看到此时战争已经来到了最后阶段,苏联大军已经攻入了柏林。
【苏联军队包围了国会大厦,那是他们国家统治的象征,也是他们最后的要塞。】
【在国会大厦的附近,我们已经消灭了一切敢于保卫他的人。】
【就差最后的进攻了。】
【能参与这场神圣的战役,是我们的无上荣誉。】
【当我们的旗帜飘扬在城市上空的时候,我们将赐予敌人失败和耻辱。】
【我们的复仇将会终结!】
【而他们的帝国,也将终结!】
不得不说《使命召唤》的台词设计,也是非常经典的。
即使是林达这样的老玩家。
甚至林达自己就是《使命召唤》的游戏开发者!
但在看到大屏幕上雷泽诺夫的旁白,配合激昂的BGM,以及那令人感受到千军万马划线平推的地图之时。
也依然会感觉到血脉膨胀!
感觉到自己肩负着神圣的使命!
这就是游戏带来的沉浸。
作为一款注重剧情,注重玩家沉浸式体验的线性射击游戏。
《使命召唤》的成功之处,仅仅从这些开头的短暂过场动画和旁白就可见一斑了。
林达为《使命召唤》出色的过场讲解词而沉醉。
但旁边的一些杂音,让林达不禁皱起了眉头。
“骗子,这家游戏公司的《使命召唤》的剧情是骗子!”
“这里的剧情和历史真实情况不一致,假的!”
“哎哎,兄弟们别着急!这游戏大家玩着开心就行了呀,非要讲究历史干什么!”
“对啊,游戏好玩就行。”
“游戏不是戏说,戏说不是胡说!这个怒熊公司,还有那个林达设计师,他们需要对此作出解释!”
“我也发现剧情不对劲。”
“怎么是苏军攻打帝国国会大厦?”
“我记得当时是苏军和盟军一起围攻德国,最后是由盟军这边插旗的呀!”
“对呀,帝国国会大厦当时是两大阵营在竞争!最后是盟军抢先一步拿下了国会大厦。“
“我记得网上还有照片呢!”
“你看看就是这张照片,我还保存在手机里的。”
“这家怒熊公司,这个林达设计师真的有点不靠谱,虽然只是游戏,但毕竟是历史题材。”
“基础的严谨,还是要的嘛!”
“他们这样搞历史虚无主义,也不知道审核是怎么审核过关的。”
“This 游戏 is so 阴间!”
“嘿嘿,别说了,我们鹰之国的审核部门就是一个笑话!你还不知道吗!”
“大家先别着急,现在只是进攻国会大厦,最后的结果怎么样还不一定呢!”
“对,看看后面,我估计林达应该不至于搞虚无主义,颠倒历史。”