“以及……嗯,点赞。”
“我们的单人战役,主要就是主角库伯,带着BT一起神兵天降,开无双,击败强大的敌人,粉碎敌人的阴谋的故事。”
“而在故事的最后,一路已经和主角建立了深厚友谊的BT,也将自我牺牲,执行泰坦机器人的基础协议。”
“协议三,保护铁驭。”
林达简要的介绍了一番游戏的主要机器人BT。
其他几个员工都是认真听讲,记录笔记。
只有甄白梅有点担忧的说道:“林总,听起来BT是和我们玩家一路战斗过来的亲密伙伴。”
“一个在游戏中强大且可靠的伙伴,是很容易受到玩家欢迎的。”
“关键听起来BT的性格也很可爱,机械音吐槽一听就感觉萌萌的。”
“我可以认为,在一路剧情战役中,玩家肯定已经和BT建立了深厚友谊。”
“这样可爱的BT机器人,却在战斗中阵亡……”
“感觉好刀啊,可能不太好吧?”
甄白梅的心思毕竟要细腻一些,所以她担忧的点是关于游戏剧情发刀的事。
其他几个员工听了,纷纷附和表示赞同。
“我们是少儿游戏啊……这样发刀好吗?”
“听上去确实有点虐。”
“感觉这个剧情可以修改。”
“可以发刀,但没有必要。”
员工们看来都不太喜欢最后的发刀剧情。
其实林达知道,林达都知道。
但最后的BT牺牲自己,保护铁驭的场景。
本身就是游戏剧情的精髓部分。
亦是诞生了一句传世经典台词。
粗暴的切掉的话,将会影响游戏的水准。
当然,林达本身并不太重视这一点——因为稍微的降降水准,提高阴间程度,本身也是一种选择。
关键是林达想要阴间情绪!
还想顺带完成任务赚取10万份眼泪啊!
游戏的剧情既是最大的阴间点,也是完成任务的关键手段。
林达说什么都不会改的。
于是林达说道:“不要太低估现在的小朋友,更不要低估儿童作品。”
“回想一下你们曾经看过的动画,发刀的剧情还少吗?”
“再说了,看看那些高中生当主角的动漫,那些动漫可不是给高中生看的!”
“同样的,我们少儿题材的机甲游戏,更多的用户其实大概率还是成年人玩家。”
“就算是纯粹的少儿游戏,可爱的BT机甲,也可能更受成年玩家喜爱。”
“上个月去抢鸭子儿童玩具的,不都是成年人?”
“购买我们《小泰坦陨落》的,其实也是成年人为主,这一点我估计是大概率。”
“发刀,不会对小朋友造成负面影响。”
“我确信。”
第一次会议结束之后。
林达又连夜爆肝,利用系统辅助制作设计了一套完整的企划。
不得不说,升级了正式阴间设计师之后就是不一样!
甚至连写前期方案的能力,都是强化了一大截!
明明企划方面的属性点,并没有增加。
但实际的开发设计体验提升了一大截。
这种实际操作的提升,也让林达对后续进一步的开发超大型游戏,有了更加充足的信心。