尽管有了一个新游戏的大概想法。
但还是要先看看系统。
之前林达接的系统任务是:
【任务:上架一款游戏并获得1000万元的真实收益。】
【任务完成奖励:获得3点属性点,获得25%正式阴间游戏设计师经验值。】
直接只需要赚钱,简单粗暴!
林达很喜欢这样的简单任务。
这个很简单的非限定任务完成之后,林达不仅获得了属性点。
关键是获得的经验值,也足够升级了!
想林达好歹也是千万级游戏制作人,一直以来却只是個实习设计师。
这实在是有些说不过去。
这一次完成任务顺势升级,倒是比直接奖励属性点更加关键!
之前林达是80%的经验,这一次又获得了25%,果断升级!
只可惜多余的经验貌似又浪费了。
没有能够把那5%给留下。
由于林达升级成为正式阴间游戏设计师,所以可以加点上限也是增加了。
没有任何犹豫,林达把这一次的3点属性点,全部按老规矩加在了编程能力上。
因为只有林达自己才知道,在开发山海经的过程中……
自己吃了多少的苦。
吃了多少的屎!
做游戏真的不好做,真的很费劲啊!
即使爱希的山海经已经是一个阉割版本了,但依然做的林达头晕眼花。
很显然,做的吃力最大问题还是编程能力的不足。
在制作复杂游戏的时候,容易绷不住。
现在终于提升了等级,自然得提升一下编程硬实力,方便后续制作更大规模的游戏。
一番操作加点,林达的属性变成了:
【宿主:林达(正式阴间游戏设计师)】
【属性:编程13,美术6,音乐5,剧本10,策划10】
【经验值0%】
编程能力突破上限!
林达试着在系统里随便编了几段代码,感觉确实提升很明显。
别看现在的13点,比起之前的10点,只是增加了3点。
但感觉提升的实力,远远不止30%这么多!
同时系统也刷新了新的任务。
看到新的任务,林达傻眼了!
这正式设计师就是不一样啊!
相比之下,之前的系统任务简直就是幼儿园过家家!
现在进入了正式设计师时代,任务也瞬间重量级了不少!
【任务:上架一款少儿题材游戏,并获得10000万元的真实净收益,同时需要收集至少10万份玩家的眼泪】
【任务完成奖励:获得12点属性点,获得15%资深阴间游戏设计师经验值。】
看到这任务的内容,林达那叫一个头皮发麻!
首先可以确定的是,任务奖励确实非常丰厚。
12点的属性奖励,拿了直接起飞!
但这任务的难度提升也太大了吧!
像上一个任务,只要获得1000万收益。
新任务直接要1亿!
还是净收益!
根据系统的算法,自己为这款游戏投入的开发成本、宣传成本之类的都会算在成本之中。
另外还进行了题材限制。
偏偏还是少儿题材。
少儿游戏感觉发挥空间很小啊!
最草蛋的要求,自然还是要收获10万玩家的眼泪!
怎么着?
玩个游戏还要让玩家哭?
要不然直接走实体光盘路线,买游戏附带洋葱咋样?
总之,初见这个任务林达直接感觉做不了!
让10万人哭的少儿题材游戏?
没那个能力知道吧?
不得不说,这系统不愧为阴间系统,连个任务都能搞得这么阴间。
也真是没谁了!
可林达又确实眼馋任务奖励的12个属性点。
刚才区区3个属性点,都让林达感觉自己变强了一大截。
这要是真的获得了12个属性点?
那只怕是直接大结局了!
想做!