那么多精致的异兽,利用系统还原进游戏是很困难的。
但对于林达来说,这个问题却很好解决。
因为林达压根不打算还原!
这么多的异兽,如果全部都尽可能的在游戏中还原……
没那个能力知道伐?
即使林达竭尽全力耗时费力,真的在系统中把异兽全部做出来了。
那花费的精力估计是常规情况的20倍以上!
顶不住!
也没那個必要。
强行还原会很累很累,费力不讨好。
林达一个月最高还不到一万。
玩什么命啊?
林达懒得累,也担心模型做太好反而导致阴间指数不足。
于是林达设定了一个规范标准,目标只是过审。
林达要做的,就是把精细的异兽模型,用一个相对简略的方式在游戏中做出来。
还原,没有完全还原。
但重点来了:不是林达摆烂!
林达也算是尽力的去做了,
只是做出来的符合实习设计师的水准。
林达尽力了,游戏太难了,这怪没法做,反正不怪我。
确定思路,林达非常流畅的把异兽导入且改造。
再把异兽们,融入到游戏的框架之中。
让一只只异兽在渐渐成型的进化岛里漫步、战斗。
对于林达来说,用系统开发过程中专注重点反倒不是异兽。
而是另一个更简单,但效果更好的内容。
那就是关于进化岛本身。
这座充满神秘气息的世外仙境岛屿,是游戏的舞台。
进化大舞台,敢爱你就来!
林达是真的很想把大地图设计好。
无论是材质特效,还是战斗环境。
以及环境的多样性等等,全都是尽力开发设计到位。
一座进化岛!
并且是十分精致、多变、神秘、凶险的进化岛!
“就像是一块漂浮在海上的神话之地。”
林达看着自己绘制在系统上的地形图,脑袋飞快转动着:
“我必须把整片进化岛的所有情况列出来,然后利用系统引导。”
画地图比画异兽还有趣。
也是可以保证《山海经进化岛》游戏性的重要环节。
更是可以在系统对游戏质量进行审核时,确保游戏的质量有一定的下限。
《山海经进化岛》本身游戏的玩法很简单。
在搞定了异兽,也绘制好了地图之后。
游戏的开发进度便进入了快车道。
前期的工作完成的太好,林达做起来十分的流畅,几乎不卡顿。
虽然工作过程中,高强度重复工作有点费脑细胞,但整体来说开发难度不算什么。
最终爱希发挥一贯以来的高产赛母猪,提前把游戏完成。
完成品的《山海经进化岛》,在异兽方面的种类高达一千多种!
后续还会更新许多新的异兽加入战场。
光从异兽种类这一环来说,进化岛已经是平行蓝星的顶级水平了。
其他的怪兽题材游戏,压根无法追上进化岛异兽的零头!
唯一的遗憾呢,就是受限于林达的技术实力,导致进化岛无法完整的还原许多精彩的异兽设定。