“只要我们游戏的异兽足够多,足够帅,足够稀奇。”
“那游戏的卖点就是足够的。”
“然后其他的诸如物种多样性,龙兽争霸,进化链条之类的,都是一个添头,随便做着玩即可。”
“毕竟玩家都是来看大怪兽互吞的。”
林达耐心的给孙子进行了解释。
也算是对系统提前解释,
免得后面狗B阴间贪钱系统,又跳出来说审核不通过什么的。
其他的几个员工,他们的脑回路不像孙之导那样不正常。
自然对游戏基础玩法没多大意见。
朱九金举着一张打印的PPT图案,秀着发达的肌肉说道:
“大鱼吃小鱼确实没什么问题,毕竟看着这些大怪兽们互相吞噬,真的很带感!”
“但刚才听老板您说。”
“游戏的战斗模式也要简化?”
“这……是不是有点浪费啊!”
“明明有这么多新奇的异兽,互相之间打起来撼天动地。”
“给这些大型异兽酷炫的技能,做出来绝对很吸引人。”
“结果却只是一招吞噬互相秒?”
“可惜,真的可惜啊!”
“老板,我建议还是多设计一些震撼性的技能。”
“最好打起来惊天动地,互相对锤300回合那种,多帅啊!”
“对呀!”
甄白梅也是同样的想法。
“异兽种类太多,每個异兽都单独设计技能不现实的话。”
“感觉可以根据进化后异兽的大分类,按分类进行技能安排?”
“或者直接随机技能,增加随机趣味也好嘛!”
员工们的建议很好!
林达不由得鼓起了掌。
同时林达也知道,最关键的解释环节来了。
谁都知道,给异兽安排技能绝对很带感。
但林达怕的就是带感啊!
林达知道自己制作游戏的水平,其实也就那样。
主要的功劳,都是归功于地球现在已经有了的游戏。
而这次制作的《山海经进化岛》,虽然有一定《达尔文进化岛》的原型。
但那只是极小的一部分。
主要的内容,都是纯粹林达这个门外汉原创。
以自己的水准,做出来的游戏肯定不咋地。
但万一呢!
万一瞎猫碰上死耗子呢!
所以自己制作的山海经,真的不能做的太震撼!
也不能把技能做的太华丽,太带感。
不能真的做出上古异兽神仙打架。
不然要是自己原创的游戏也大获成功,让游戏的乐趣压倒了阴间情绪。
那可就是血崩了!
为了避免把游戏做的太好,林达不打算给异兽们安排什么华丽多变的技能树。
但这需要给员工们解释。
特别是人家朱九金都提问了,自己肯定要把这些提问的员工说服。
否则的话,员工们心里打问号。
系统那边也可能审核不过啊!
问题不大,林达现在瞎编的功夫已经是越来越高了。