林达并不是一定非要按照任务路线来。
不是说任务要求做PVP对抗游戏,就一定非要做对抗游戏。
但如果能够一举两得,顺带完成任务,获取属性点和经验值,那不是更好吗?
实际上,在思考的过程中,林达的心中已经渐渐的出现了一款经典的对抗恐怖游戏。
这款游戏不需要设计太多单人剧情、关卡。
只需要设计一些背景故事,制作起来相对简单。
两边的玩家,在不同的地图上进行对抗,可玩性非常之高,在地球上也是经久不衰。
别看游戏本身只是中等体量,但游戏的恐怖效果,却绝对的出色。
而且主题很类似传统的好莱坞B级血浆片。
金发大胸无脑美女、眼镜白人宅男、肌肉校霸、看似文弱但实则剽悍的女主,在危难之际舍己为人的中年黑人教官,以及往往能活到最后的搞笑黑人小哥……
这些典中典的人设,构成炮灰小组。
炮灰小组误入森林、小镇、荒野别墅之类的地方,然后被半人半鬼的杀人狂追杀。
中途杀人狂各种恐怖手段,血浆狂飞也让观众大呼过瘾!
虽然B级血浆片处于鄙视链的下游,没什么艺术性,没什么逼格。
但这一类型能几十年来一直出作品,其实也说明了该类型一直存在着市场需求。
这种市场需求,对应到游戏题材也是一样的。
林达准备开发的这款游戏。
或许不算高大上。
但绝对也有相当的受众。
以至于国内还上市了一款同类型的手游,并且获得了相当的成功。
这款被林达寄以厚望的恐怖游戏。
叫做《黎明杀机》!
《黎明杀机》,是一款中等体量的非对称的对抗性恐怖游戏。
在一张面积不大的地图内,一名玩家扮演具有超自然能力的屠夫。
另一方则是4名可怜的迷途玩家。
游戏玩法很简单,一句话概括就是:善良农场主(屠夫),抓捕四名偷电贼。
杀人狂VS普通人的小队,标准的美式血浆片设定。
简单的剧情背景,可以让玩家很快的代入游戏之中。
作为屠夫,需要把人类抓获,然后挂在钩子上供奉,一段时间之后,邪神便会收下祭品。
而作为人类的话,则更加的简单明确,直接RUN!
为了RUN出危险的地图空间,需要修理发电机才能打开大门逃出生天。
当然,后续的诸如逃出一个噩梦,又会陷入另一个噩梦之类的背景剧情。
其实只是填充游戏的背景板。
对《黎明杀机》来说,这些多余的背景其实并不重要。
如果爱希想要做一款《黎明杀机》的话,只需要让玩家知道超能力屠夫,正在追杀无法反抗只能逃命的人类。
剧情设定简单,包括游戏本身内容也不算多。
这样的中型游戏,符合林达的心意。
更关键的是,《黎明杀机》是中型游戏,但并不代表着游戏的质量差!
这是一款出色的恐怖游戏,一款有潜力产生大量阴间情绪的游戏!