林达做出一个突突突的手势,继续说道。
“而且如果不大幅度加强防守火力的话,区区一座孤单碉堡怎么守住四面八方的敌人?”
“总不可能强行把敌人的进攻规模强度也调低?”
听到林达说降低进攻规模,员工们都是疯狂摇头。
很显然,即使是孙指导这样的贵物,甄白梅这样的总务门外女,或者许灵英这样刚入职几天的新人。
他们也都知道敌人进攻规模的重要性。
《抢滩登陆1453》的战斗规模,一定!
要搞大!
在林达进行了解释之后,虽然大部分员工们还是对双管122毫米口径诸葛连弩有所吐槽。
但因为没有更好的办法,所以大家也就没什么意见了。
总体而言,这一次的会议并没有持续太长的时间。
无论是给员工们解答疑惑,或者说听取员工们的意见。
都没有太多的流程。
原因也很简单。
因为《抢滩登陆1453》本身是一款内容不多的简单游戏,没太多讨论的必要。
别看设置了50个有限关卡,和后续无限的自动生成关卡。
但游戏的地图始终是一样的。
远方的背景贴图是君堡的城墙。
玩家的正面是一片海滩。
背后是旱地行舟的奥斯曼舰队。
敌人就从海滩和舰队,以360度的方向进攻。
每一关的地图都一样。
偏偏你还没法喷!
因为游戏就是死守一座小碉堡,总不可能这座小碉堡到处跑吧?
除了每一关的地形都一模一样之外,游戏的敌人种类也是很少的。
前两关只有大头兵东方伯伯。
这种经典的炮灰步兵没有盔甲,手持长矛拿面方盾就冲上来。
从古代波斯帝国开始,一直到近现代,东方伯伯作为西亚地区代表性的炮灰兵种,被各路猛男揍了两千多年。
如今在《抢滩登陆1453》里,东方伯伯作为基础兵种自然也是一样的被乱杀。
后面会渐渐的出现轻骑兵、重骑兵,铁甲冲车,披甲战象,禁卫军耶尼切里等兵种。
但暂不考虑出空军。
总体来说,就是轻重步兵、轻重骑兵、以及一些攻城器械兵种。
作为一個拥有50关以上的游戏,这点兵种数量在地球上是肯定要被喷的。
但在游戏水准奇差无比的平行蓝星,游戏兵种重复天经地义,几乎不会被喷。
关键是《抢滩登陆1453》设置的兵种有限,这很合理啊!
又不是奇幻游戏,什么妖魔鬼怪都可以往里塞,作为历史游戏,能参加抢滩作战的兵种本来就有限。
兵种少?
兵种少就对了!
符合历史嘛!
至于要问为什么进攻方奥斯曼,他们的兵种需要符合历史。
而防守方122毫米诸葛连弩,却不需要符合历史?
这就叫灵活多变的符合历史嘛!
游戏地图万年不变。
游戏兵种屈指可数。
游戏模式简单粗暴。
游戏剧情全靠CG。
这样的《抢滩登陆1453》自然没太多讨论的空间。
在会议快速结束之后,诸位员工们各自分配了任务,但也会互相协作一起做工作。
对于《抢滩登陆1453》的前景,林达是谨慎看好的。
这款游戏放在如今的地球上的话,估计只能吸引少量的拜占庭粉丝玩。
很难在商业上获得成功。