【收到。】
【检测到合格土地,准备点化中。】
【农田:一级农场设施(可升级)】
【花费:每1X1米内,所需点数20,当前范围1X30,花费点数:600点,是否同意。】
“有点贵啊....”
林德站在田地边,苦着脸,他是没想到,农田的点化居然是按范围来收取点数的。
不过,农田是必须的,靠天靠地,永远不如靠自己,有了农田,就等于有了稳定的食物来源,按照这游戏的尿性,林德不难猜出,农田的属性必然是催促作物成长的。
“这钱我花!点化!”
【点化中.....】
田地间,似是有一位画家在那提笔作画,土垄翻飞,被一只无形的大手,画成了三十格一米乘一米的格子。
一小会后。
【点化完成。】
【一级农田:四星,农场设施,当前土地肥力:优】
【农田格:每個农田都可种植作物,种植方式分为两种,分别为,耕种与育种。】
【耕种:耕种模式下,每格农田格最多容纳十枚作物种子,在长成后,即可收获十倍于作物种子的产出。(禾本科植物的倍率加成则体现在植株上,如,一粒麦种=十把麦穗。)】
【育种:育种模式下,作物的产出将会降至最低,但相同的,育种模式会提高作物的下一代种子的星级(一级农田最高将作物种子提升至三星。)】
【属性:快速生长+4,虫害抗性+1,鸟禽抗性+1,自然灾害抗性+1。】
【快速成长+4:在拥有此属性的的农田中生长的作物,其成长速度将会得到5倍的加成(如:一年生长周期的作物,在获得此属性后,成长时间将会缩减到两个半月。)】
【各类抗性:指针对相应伤害的抵抗程度加成。】
【农田运转模式:每日需要浇水,每几日需要除草,施肥,每当完成一项时,农田中生长的作物星级将会得到微小的提升,浇水,除草,施肥等相应工作未完成时,农田上方会浮现出相应的图标。】
有点晕,关于农田的信息是林德自点化建筑以来碰到的最复杂的。
站在田地间思索了良久,最后林德才猛地一拍巴掌:“懂了,就是很牛逼呗,种田种田!”
掏粪的木勺直接扔在田边,林德吹了个口哨,几小只跟二师兄便跟了上去。
回到自宅,林德先是去了以前住的茅草屋那,将放在里面育好苗的芋头给搬了出来,几根芋头分成了十几块块茎,现在这十几块球茎上已经长出了虽然短小但是很可爱的幼苗。
(ps:我没找到芋头的育苗方式,所以这里用了跟红薯土豆差不多的块茎育苗法,有懂得大手子可以提醒我一下。)
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