不过保留技能的时候还是给了曲秋一个不大不小的惊喜。
【“奔逸绝尘”保留成功,解锁升级权限】
【“命不该绝”保留成功,解锁升级权限】
【自动转换多余保留权限中(多余次数将每个转换为20技能点)】
【转换成功,获得80点技能点数】
【可支配技能点数:770】
【检测到存在两个效果相似的技能,是否进行合成】
【注意:合成后,充当素材的两个技能将会消失】
【注意:存在已升级合成素材时,技能合成后,会提高合成所得技能的基础概率或效果数值】
【是否将“命不该绝”与“死里逃生+1”进行合成】
【合成结果:“福大命大”】
【“福大命大”(被动,价值点数:15):受到攻击时有5%(+1%)的概率触发,可以抵消该次攻击,支持幸运值补正,可升级技能】
这个技能只有傻子才不合成!
不过让曲秋更在意的是,如果两个合成素材都升过几级的话,“福大命大”的基础概率到底可以提高多少。
如果提升幅度比它高或者一样,甚至略低都行,曲秋肯定先升级素材再合成,毕竟这样所需点数要比直接升级技能本体要便宜。
看着自己的四次免费升级技能权限,曲秋好奇心又开始涌动。
犹豫许久后,他一咬牙,决定升级素材来做这个试验。
【技能升级成功,“死里逃生+2”】
【技能升级成功,“死里逃生+3”】
【注意:宿主身份熟练度超过30后,才能继续升级该技能】
曲秋紧皱眉头,不过又快就有松开。
除了文字游戏外,这系统就不会给你多少机会钻空子。
如果技能升级没限制,那岂不是只要点数够多,就算是一个新兵蛋子,都能顶着一个满级技能去副本横扫,这合理吗?
曲秋似乎忘了自己才做了差不多的事情。
【技能升级成功,“命不该绝+1”】
【技能升级成功,“命不该绝+2”】
免费权限用光了,曲秋就舍不得给素材升级了。
“命不该绝”+3可是要整整20点技能点数呢!
【技能合成中……】
【成功获得“福大命大”(被动):受到攻击时有5%(+5%)的概率触发,可以抵消该次攻击,支持幸运值补正,可升级技能】
【已失去“死里逃生+3”和“命不该绝+2”技能权限】
曲秋狠下心来,花费15点升级“福大命大”,来比较正经升级和升级合成到底谁更划算。
【成功获得“福大命大+1”(被动):受到攻击时有6%(+5%)的概率触发,可以抵消该次攻击,支持幸运值补正,可升级技能】
【扣除点数中……】
【可支配技能点数:755】
提升一样,总体说是赚的,甚至可以说,血赚!
先不说“死里逃生”和“命不该绝”本身升级所需点数就比“福大命大”低,更重要的是,技能升级是有身份熟练度限制的!
也就是说,通过升级素材再合成,能从基础上来提升技能下限!
曲秋不再犹豫,直接把“福大命大”这个保命技能升到+3。
【“福大命大+3”(被动):受到攻击时有8%(+5%)的概率触发,可以抵消该次攻击,支持幸运值补正,可升级技能】