返回73、锻造(2 / 2)不吃饭的渣渣首页

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但先输后赢是不可能出现这几项数据的接着就是据我观察。

实际上很多吕布玩家都具备一个特点,那就是不出肉装,还有铁头功。

本身吕布就是一个前期弱势英雄,强势期在后期,当自己的输出装和肉装都兼备的时候。

吕布才进入到强势期,但是很多玩家在对线期,也就是前期,不管遇到谁都想着和对手一举高低,也就是头铁。

这就直接导致很多玩家在使用吕布这样的英雄时,对线都能被打穿的主要原因。

但就是有大量的玩家不乐意出肉装,第一件就出破军,先出攻击装的吕布为什么不行呢?

因为就算你纯输出,你的输出也不能像打野一样去秒对手。

但是只要你秒不掉对手,的确是纯输出,对手就可以让你秒掉,道理其实很简单。

而出肉装的吕布虽然没什么伤害,却可以通过大招去打团控。

分割阵型,队友当前排,让队友输出作用要比输出吕布高太多。

这些全部加起来就是当前吕布胜率垫底的主要原因,不是因为英雄弱。

而是游戏内的吕布玩家很大一部分吕布又再一次成为对抗路的笑话,为什么这么说呢?

这个位置不仅大家不玩坦克英雄,而且就算玩一些半肉英雄,比如玩吕布和铠的时候,甚至有大量的玩家还要去追求纯输出。

而不是不知道大家有没有购买夏侯惇的新皮肤,也就是机甲皮肤。

说实话,当我看到以后,自己都感到十分意外,为什么呢?

因为按照策划的一贯作风,夏侯惇这个英雄根本就不配有这么多皮肤,也不配有高品质皮肤,并不是我,其实夏侯惇也不是我。

其实游戏内的坦克英雄,皮肤会给到热门英雄。

给到一些玩家数量比较多的位置,而这两点夏侯惇一样都不占,比如游戏内皮肤最多的英雄不是射手就是打野,为什么呢?

就是因为这两个位置在游戏内属于绝对的核心,所有对自己实力有信心的玩家都想要玩这两个位置,玩家的数量也是最多的。

出好皮肤,出高品质皮肤,反观下。

敦夏侯敦是一个坦克英雄,比如我们经常可以。或者自己都能做到一妲己,然后还能和对手互换,不仅牵制对手,而且自己被击败还能换一个。

或者换一座塔搭配纯净苍穹,减伤确实离谱,所以就造成了现在两极分化很严重的风评。

有一些玩家没玩过这个英雄,就只看到有些老夫子发育起来以后一妲己还能打赢,减伤过于无解,就说这个英雄必须削弱。

甚至需要紧急削弱,但玩过老夫子却说这个英雄其实并不强,强大的是玩家,强大的是玩家通过细节以及操作把这个英雄带到了当前的高度,而不是英雄本身强。

但我想要的是削弱确实可以,平衡也不是不行,但不能单方面的削弱。

否则老夫子就会变成下水道英雄,没人玩的英雄,这是肯定的,因为谁都不愿意拿出一个有大概率会被打到扣信誉分的英雄。

如果单方面削弱老夫子的减伤,那么就会造成这种后果,真正要调整老夫子这个英雄的话,策划可以减少他在后期的减伤效果,这完全没问题,毕竟后期的老夫子。

确实强势确实无解,不管是带线还是打先手都很厉害,这是必须要承认的,但是否也能够改善一下老夫子前期没有模式。

攻速不够时比较弱的问题。

不知道大家怎么看待老夫子被削弱的,比如老夫子的天花板,玩家腐烂,就因此感到不满。

觉得老夫子这个英雄并不算强。

但是玩家的操作手法厉害,有大把的英雄比老夫子更强大,策划部去削弱。

反而去动一个相对来说没那么厉害的老夫子,所以感到不解,相信很多老夫子玩家也是这么认为的。

其实我自己也玩老夫子,很多玩家都说老夫子过于强大,殊不知其实老夫子这个英雄是非常容易被人家穿的。

稍微对手的控制技能多一点,你都很难刷出第二个二技能。

很多时候都是大闪,先手以后自己就被控住,然后直接被秒,作用就是捆住一个对手,然后就挨打而已,而从兑现的角度来看,后期的老夫子确实很无敌。

但是前期的老夫子害怕的英雄太多了。

老夫子想要打赢别人,需要付出比别人多一倍的操作细节,需要玩家具备很高超的手法,反而别人想要打赢老夫子中规中矩。

这就是老头前期的对线能力,这些都是我亲身体会下所带来反馈,而且是站在客观的角度分析。

做完老夫子若以后,接着再来说一说老夫子强大的点。

老夫子为什么有大量玩家都说他需要削弱,那是因为但凡兑现到较弱的对抗路玩家,一旦给老夫子发育起来,带线无解,先手无解。

能刷起来五个人都打不动他,不知道大家怎么看,并且这些英雄的技能都是距离远,范围广,除了重伤装备以后能有效达到多个对手。

让对手无法有效恢复自身的生命值。

并且法师这个位置相对于辅助来说更有金币。

所以能更早出。

而当法师是不知火舞或者貂蝉这类英雄的时候,想到她们第二件就出梦魇,实际上也会很为难,部分法师对装备的要求高,或者就以高爆发。

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