倒是界面左下角的随机转换按钮引起了顾浩注意。
毕竟就目前来看,这个负面情绪值转换增幅效果的功能,是他唯一能用的上的。
所以得仔细研究一下。
转换按钮下面显示着一行小字。
“开启随机转换后,比赛中收集到的负面情绪值全部随机转换为增幅效果,单次收集到的负面情绪值越高,转换后的增幅效果越高。注:本局游戏所获得的增幅效果,仅本局有效。”
看完这个解释,顾浩立马就懂了。
也就是这个增幅效果一局一清零,但每局上不封顶。
也就是说对局时间越长,只要顾浩致郁速度跟得上,那他理论上也就越强!
顾浩想到这里,直接便开启了增幅效果。
因为现在虽然还没进入召唤师峡谷,但已经算是开局了啊!
所以他不能放过一丝一毫获得增幅的可能性。
原本顾浩还没想到这个系统能够这么强大。
但现在一看!
这简直不是强个一点半点啊!
甚至有点逆天了!
不过顾浩还是觉得平时的训练得更加重视,毕竟这个增幅效果可是在自身能力的基础上增幅的。
也就是顾浩本身越强,那同等增幅情况下,便越强。
顾浩研究明白系统后,见OMG众人还是有点不敢锁下EZ。
便连忙打了个OK的手势,说道:“放心吧,我是认真的,我EZ打野有一手的,而且EZ的E也能躲掉挖掘机的突进,在野区遇到也不怕,前期带红BUFF绕后gank能够快速打开局面,而且中后期打团输出也不会很低,我们节奏慢了一个赛季,大家被迫打的唯唯诺诺的,难道我们就真的比别人差吗?”
顾浩说的这些白色月牙都懂,EZ非但能打野,而且还很强!
可这再怎么说也是非常规打野英雄,比赛上也没人用过,根本不知道效果如何!
冒险系数太高了。
要是一般对局还好,有试错机会,可这是决胜局啊!
打输直接买票回家。
所以他还是有点犹豫要不要拿EZ给顾浩。
结果等顾浩说完,在四楼的司马老贼,鬼使神差的便直接锁下了EZ。
嘴里还嘟囔着:“是啊,我们又不比YM差,干嘛打的这么憋屈啊!”
白色月牙见司马老贼都锁下EZ了,已成定局,只能深吸一口气后说道:“司马老贼,要不要给你拿大嘴?”
YM下路果不其然拿了偏对线的组合,寒冰和锤石。
这也就确定卡尔玛是走中的。
大嘴配布隆的对线能力本来就强,更何况还是司马老贼的大嘴!
“拿大嘴吧!”
当OMG最后锁下大嘴后。
原本刚说完“OMG这波选择有点奇怪哎,为什么要用EZ配布隆呢?”的长毛,突然看到OMG又锁下了一手大嘴。
直接给他整不会了!
还好管泽元连忙救场道:“OMG居然选择用EZ打野,这还是我在路人局见过几次的黑科技,没想到顾浩居然在升降级赛决胜局拿出这个英雄!”
高地平看到顾浩拿了EZ打野,顿时有些皱眉:“EZ虽然可以打野,但不稳定性太大了!YM的打野节奏快抓机会能力也强,所以这局完全得看双方打野谁的意识节奏更快了!”
长毛将脸上的尴尬之色一甩而过,然后语气之中透着吃惊说道:“OMG居然拿了大嘴,而且还是司马老贼的大嘴,这局有点意思了!”
“鹿死谁手,犹未可知啊!”
最后确定好的阵容为:
OMG:
上单:慎(TP闪现)
打野:EZ(惩戒闪现)
中单:冰女(闪现TP)
ADC:大嘴(治疗闪现)
辅助:布隆(闪现虚弱)
YM:
上单:巨魔(闪现TP)
打野:挖掘机(惩戒闪现)
中单:卡尔玛(TP闪现)
ADC:寒冰(治疗闪现)
辅助:锤石(虚弱闪现)