返回第100章、收购暴雪(1 / 2)中帝人首页

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星儿将以现在时间轴,往后推几年,游戏业界的经典案例,梳理了出来给马由查看。

1998年:非常男女,家园游戏的代表作

1999年:无尽的任务,“副本”这个概念的创建者

2000年:不灭传说,回合制游戏领头者

2000年:模拟人生,畅销榜前列,你能在这款游戏里过上你想要的生活,并且随心所欲地改变自己的目标。

2002年:荣誉勋章:联合行动,把“电影般的大片感”真实还原在你的电脑屏幕上。某种意义上算是系列的祖先。

2003年:魔兽争霸:冰封王座。

2004年:魔兽世界,大型多人在线角色扮演游戏。

马由重点研究了未来几年游戏业发展的状况。最终他找到一个有趣的信息,现在暴雪还没有开发魔兽世界。

这让他立刻产生了一个念头,那就是将这个作为蓝星游戏公司的开山之作。虽星儿的资料中没有这类低级的游戏成品,却将各时段代表作都有一定的介绍,包括其创意及具体设定等说明。若马由需要,星儿可根据这些策划思路,利用超前的技术,很快完成这款游戏的制作。

这样就具备相当巨大的优势了。这个时代因硬件、游戏制作软件的落后,一个大型游戏的开发周期,都是以年为单位,就如魔兽世界有些人说从1998年到2003年,共计5年周期。还有夸张的说是花费了10年时间。无论怎样至少也是45年的开发期。

反观马由在制作方面,却是十分便捷,大概也就几个小时而已。当然还需要足够的时间让测试人员进行体验以及各种测试,但这些测试也仅仅局限在策划思路的校对和修正方面,而非技术方面的漏洞。

不过,很快他否定了这个想法。主要顾虑还是著作权方面,暴雪在1994年发行了魔兽争霸:人类与兽人、95年发行的魔兽争霸2:黑潮,以及将在96年发行魔兽争霸2:黑暗之门、99年发行魔兽争霸2:战网版、2002发行魔兽争霸3:混乱之治、2003年7月发行魔兽争霸3:冰封王座游戏壁纸,这是一个系列作品。版权潜力还是很大。而魔兽世界就是共享了这个系列中很多元素和设定。

一旦马由提前将魔兽世界制作出来,定将面临版权的纠纷。而蓝星公司整体都还是在树立品牌阶段,决不能做这种自毁长城的事情。

最合适的方式,就是蓝星游戏公司乘暴雪还没有爆发他的潜在价值,就将其全面收购。从而获得他们人才的同时,更是获得这个大,这样可缩短蓝星游戏公司起步时长,同时也消灭了一个较大的竞争对手。

嗯,首款游戏就定为魔兽世界,不就是出点血而已。

想好这些,他给文勇发送了一封加密邮件,叮嘱他办理几件事情。其一是立刻安排团队,来米国收购暴雪公司。

其二是将圣战、热血传奇、古墓丽影、母巢之战国内又译为“血战”、模拟人生等星儿筛选出来的数十个未来较为经典的游戏,用各种名义,陆续完成著作权注册。

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