不过火球术的基础伤害比起风刃来说还是高了不少,如果他没记错的话,一级的火球术伤害是:10*(精神*0.75)。
“应该是将所有的魔力都用来爆炸了吧。”他用自己浅薄的魔法理论尝试着解释了一下。
接着,他将目光转移到下一个技能。
火墙术:汹汹烈火,焚净敌秽。
Lv1效果:将自身的魔力(法力值)作为柴薪,消耗150点法力值,在一定范围(5+智力*0.1)内(最远不超过50m),生成长为(3+0.15*智力)宽为(1+0.05*智力)高为(5+0.05*智力)的火墙,视接触面积造成最小为(4*精神*0.5),最大为(7*精神*0.6)的每秒火系伤害,对非敌方目标无效,火墙持续时间:5+智力*0.01s。
冷却时间:7s,最多只能同时存在一道火墙。
“嘶……”叶羽倒吸了一口凉气。
有一说一,他还是第一次看到这么复杂的技能说明,着实感到有些害怕。
但是重新阅读了一遍之后,就大致明白了。
按照他对游戏的理解,这种技能应该可以归类于“场地魔法”,就是不知道这个世界是否有这种分类。
属性其实也很简单,智力影响释放距离和火墙术的大小还有持续时间,精神则直观影响伤害。
坦白说,智力的加成并不高,但是它一级高达100法力的高消耗注定想要活用它就必须加点智力,只对敌方有效这一点更加大了它的实用性。
5s烧满伤害最低也能接近火球术的2倍,最高甚至大于火球术的3倍,作为一个不需要读条不需要吟唱的瞬发技能,这个伤害也并不算低。
可惜很难打满就是了。
但是作为前世玩过无数类似游戏的人,叶羽满脑子都是各种骚操作,只是大多数骚操作单凭一个火墙术是无法实现的。
将这小小的遗憾压入心底,叶羽向今天的重头戏看去。
在他的技能面板上,此刻火球术的图标下方延伸出了另一个图标,那个图标是两个火球前后飞驰的图案。
连珠火球:对于火球术使用技巧上的延伸技能,通常被视为“更看重数而非质”的多重流的标志性技能。
Lv1效果:消耗100点基础法力值,吟唱(6-智力*0.15)s后,凝聚出(2+智力*0.1)团火球(取不超过该值的最大整数)攻击目标,每团火球造成(20+精神+当前火球术等级伤害*1.05)的火系伤害。冷却时间:3s。
若吟唱中断法力值消耗变为双倍。
“嘶……嘶……”
叶羽这次连吸了两大口。
这波啊,这波是五火球教的胜利啊!
“但是,就算你的连珠火球再怎么强大,我都不会放弃我的火球术的!”
他这般说着,已经准备好获取真香点数了。
只要他的智力达到了30点,他就能用1.5s的吟唱时间召唤出五团火球攻击。
然而叶羽很快看到了后续的描述。
可惜的是这个技能的伤害还是主要扎根于火球术自身的伤害。
这样就注定了火球术在熟练度升满前是依然无法被取代。
并且吟唱中断的双倍消耗惩罚不可谓不严重,这也决定了在智力到达一定程度之前,这个技能依然需要抓好时机释放。
不过这样也好,对他来说熟练度的快速提升依旧是他真香天赋不能生效期间,保证他生存的最大能力。
再看完技能面板后,他顺便又扫了一眼属性面板。
这一眼看去,他敏锐地注意到了几个不同。